Virtuální realita může pomoci zlepšit rovnováhu u pacientů s Parkinsonovou chorobou

Po použití tréninkového systému pro virtuální realitu po dobu šesti týdnů došlo u pacientů s Parkinsonovou chorobou ke zlepšení rovnováhy spolu s větší jistotou při procházení překážkami, které jim stojí v cestě, podle výsledků nové studie zveřejněné v časopise Experimentální biologie.

Parkinsonova choroba vede ke svalovým a pohybovým problémům, které mohou významně snížit rozsah pohybu pacienta a narušit rovnováhu, což často vede k pádům a zraněním. Aby pomohli pacientům zvládat tyto výzvy, vyvinuli vědci tréninkový systém virtuální reality (VR), který dává pacientům bezpečný prostor k procvičování kontroly a rovnováhy svalů.

Během školení chodili pacienti na běžeckém pásu a šlapali přes virtuální objekty, které se před nimi objevovaly. Pokud byli úspěšní v jednom kole, objekty se v dalším kole zvětšily.

"Hlavní výhodou je, že se mohou setkat s mnoha překážkami a terény, zatímco bezpečné prostředí je udržováno pomocí zařízení, jako je například postroj zadržující pád," řekl K. Bo Foreman, PT, Ph.D., docent a ředitel Motion Capture Základní zařízení na univerzitě v Utahu.

"Účastníci si tento zážitek užili a mysleli si, že je to zábava, nejen cvičení." Líbilo se jim trénovat a vyzývat se bez strachu z pádu. “

Studie zahrnovala 10 pacientů s Parkinsonovou chorobou, kteří cvičili s tréninkovým systémem VR tři 30minutové relace týdně po dobu šesti týdnů. Po programu účastníci prokázali významná zlepšení jejich schopnosti vyjednávat o velkých a malých krabičkách, lepší rovnováhu a širší rozsah pohybu v oblasti kyčle a kotníku, u nichž bylo dříve prokázáno, že korelují s nižším rizikem pádů.

"Doufáme, že tento vylepšený výkon souvisí se sníženým poklesem jejich každodenního života," řekl Foreman. "Parkinsonova choroba je progresivní onemocnění a vše, co můžeme udělat pro ovlivnění progrese, je krok správným směrem."

Tým testoval jejich program na univerzitě v Utahu Treadport, virtuálním prostředí podobném jeskyni s lokomoční rozhraním, které umožňuje projekci digitální scény přes více stěn a podlahy. Mnoho univerzit má jeskyně (termín pro pohlcující prostředí virtuální reality o velikosti místnosti), ačkoli lékařská centra to obvykle nemají.

Tým doufá, že přizpůsobí systém virtuální reality pro zařízení virtuální reality namontovaná na hlavě, což by umožnilo jeho širší dostupnost a snazší implementaci pro klinické použití, uvedl Foreman.

Foreman představil výzkum na výročním zasedání Americké asociace anatomů během konference Experimental Biology 2019 v Orlandu na Floridě.

Zdroj: Experimentální biologie

!-- GDPR -->