Uživatelská jména pro videohry poskytují bohatství psychologických dat

Rozvíjející se výzkum psychologů z University of York naznačuje, že pozoruhodné množství informací o skutečné osobnosti člověka lze získat z jeho online aliasu.

Analýza anonymizovaných dat z jedné z nejpopulárnějších počítačových her na světě navíc odhalila informace o věku účastníků.

Pro výzkum profesor Alex Wade a Ph.D. student Athanasios Kokkinakis analyzoval data z League of Legends, hry, kterou hraje přibližně 70 milionů lidí po celém světě.

Vyšetřovatelé tvrdí, že těžba dat z videoher by se mohla stát důležitou oblastí výzkumu osobností hráčů a potenciálně poskytnout důkazy o klinických poruchách, jako je autismus, sociopatie nebo návyková osobnost.

Výzkum se objeví v Počítače v lidském chování.

Vývojář League of Legends poskytl pro analýzu 500 000 datových bodů. Anonymizovaná data obsahovala uživatelská jména, informace o chování hráčů ve hře a reakci ostatních hráčů - ty z pozápasové zpětné vazby „Honor“ a „Report“, kterou může každý hráč podat.

Studie je první, která pomocí této metodologie zkoumá interakci hráčů ve hře MOBA (multiplayer online battle arena).

Vyšetřovatelé zjistili, že když hráč do svého uživatelského jména začlenil vulgární výrazy nebo jiný asociální výraz, měl tendenci přijímat podobné antisociální chování v herním prostředí.

Naopak zjistili, že pozitivní chování ve hře, jako je rychlé učení, budování týmu nebo vedení, může korelovat jak s pozitivními uživatelskými jmény, tak s pozitivními osobnostními rysy v reálném světě.

Psychologové také zjistili, že tam, kde se v uživatelských jménech objevovala čísla, často to uvádělo věk hráčů.

Wade řekl: „Videohry mohou poskytnout množství užitečných informací o vývojových, kognitivních a psychologických procesech na úrovni populace. Zjistili jsme, že lidé, kteří mají asociální jména, mají tendenci se ve hře chovat asociálně. Mladší lidé se chovají špatně a starší lidé méně.

"Tato data jsou jako okno pro osobnosti jednotlivých hráčů, takže věříme, že bychom mohli být schopni použít videohry jako způsob testování osobnosti lidí."

Kokkinakis řekl: „Myslíme si, že je to jen špička ledovce - tyto masivní datové soubory nabízejí bezprecedentní nástroj pro studium lidské psychologie po celém světě.“

Zdroj: University of York / EurekAlert

!-- GDPR -->