Co o vás říká váš avatar?

Odrážejí avatary, které vytvoříte pro online komunikaci, tím, kým skutečně jste? Vědci z York University provedli studii, aby zjistili, které fyzické a osobnostní vlastnosti vyjadřujeme nebo potlačujeme prostřednictvím naší volby avatarů.

Avatar je obrázek, který jste se rozhodli reprezentovat ve virtuálním světě. Může sahat od jednoduché kresby (Nintendo Wii) až po detailní trojrozměrné vykreslování postav (World of Warcraft). Předchozí výzkum zjistil, že lidé si obvykle vybírají a preferují avatary vnímané jako podobné sobě samým.

Pro studii publikovanou vBulletin osobnosti a sociální psychologie, vědci analyzovali snadnost, s jakou mohou ostatní uhodnout skutečnou osobnost za avatarem.

K tomu jedna skupina účastníků vytvořila přizpůsobené avatary; pak si tyto avatary prohlédla a ohodnotila jiná skupina účastníků. Recenzenti hodnotili tvůrce podle hlavních osobnostních rysů „velké pětky“: otevřenost, svědomitost, extraverze, příjemnost a neuroticismus.

Podle zjištění bylo jisté, že některé rysy osobnosti lze uhodnout snadněji než jiné. Například extraverze a úzkost byly snáze vnímatelné na základě avatara ve srovnání s tím, jak otevřená je nová zkušenost nebo svědomitost. Odcházející a společenští jedinci mají tendenci vytvářet avatary, které komunikují jejich osobnost.

Naproti tomu lidé s vysokým neuroticismem mají tendenci vytvářet avatary, které nekomunikují svou osobnost přesně. Lidé, kteří jsou příjemnější a typičtější pro běžnou populaci v osobnosti, mají tendenci vytvářet avatary, které vyvolávají záměry přátelství druhých.

Avatary s otevřenýma očima, úsměvem nebo úsměvem, oválnou tváří, hnědými vlasy a / nebo svetrem pravděpodobně vypadaly přátelsky. Naproti tomu avatary s neutrálním výrazem nebo jiným výrazem jiným než úsměv, černé vlasy, krátké vlasy, klobouk a / nebo sluneční brýle byly méně pravděpodobné, že by vypadaly přátelsky.

Dvě narážky se konkrétně týkaly příjemnosti a přívětivosti tvůrců: otevřené oči a neutrální výraz (negativní prediktor). Na základě výsledků by přizpůsobení avatara tak, aby mělo otevřené oči a vyhýbání se neutrálnímu výrazu, s větší pravděpodobností vyvolalo souhlas a přátelské úmysly.

Ve studii byly analyzovány také genderové rozdíly. Vědci zjistili, že při hodnocení avatarů vytvořených ženami je vnímání mělo tendenci hodnotit jako svárlivější a otevřenější, a to i po zohlednění skutečných rysů tvůrce.

Na základě předchozích studií vědci očekávali, že uvidí jednotlivce, kteří se při určování osobnosti spoléhají na genderové asociace. Pohlaví avatara překvapivě neovlivnilo úsudky v typických genderových stereotypních směrech.

"Jednou z možností je, že digitální kontexty aktivují jiné genderové stereotypy než v reálných kontextech, ale k prozkoumání tohoto je zapotřebí více výzkumu," uvedla výzkumnice a postgraduální studentka Katrina Fong.

Avatary použité v této studii byly relativně jednoduché, proto vědci varují před rozšířením těchto výsledků na komplexnější avatary, jaké se nacházejí v trojrozměrných digitálních světech.

Zjištění však ukazují, že avatary mohou nabídnout přesné informace o osobnosti tvůrce a že jednotlivci s vysokou mírou souhlasu mají tendenci vytvářet avatara, s nímž se ostatní chtějí spřátelit - na rozdíl od skutečného světa.

Zdroj: Společnost pro psychologii osobnosti a sociální psychologii



!-- GDPR -->