Počítačové hry vedou k podobným emocím mezi konkurenty

Vědci z Finska zjistili, že hraní počítačových her může harmonizovat emoční reakce hráčů a mozkovou aktivitu.

Vědci měřili aktivitu obličejových svalů a zobrazovali mozek, zatímco jednotlivci hráli, a zjistili, že lidé procházejí podobnými emocemi a zobrazují odpovídající mozkové vlny.

Studie je publikována v PLOS ONE.

Odborníci tvrdí, že je dobře známo, že lidé, kteří komunikují tváří v tvář, se začnou navzájem napodobovat.

Lidé si například navzájem osvojují pózy a gesta, podobně jako infekční zívání.

Méně známé je, že samotná fyziologie interagujících lidí vykazuje určitý typ mimikry - kterou nazýváme synchronizací nebo vazbou, vysvětluje Michiel Sovijärvi-Spap, hlavní výzkumný pracovník.

Ve studii účastníci testu hráli počítačovou hru s názvem Hedgewars, ve které řídí svůj vlastní tým animovaných ježků a střílejí nepřátelský tým balistickým dělostřelectvem.

Cílem je zničit ježky nepřátelského týmu.

Výzkumný tým měnil míru konkurenceschopnosti v herní situaci: hráči se spojili proti počítači a byli také přitlačeni přímo proti sobě.

U hráčů byly měřeny reakce obličejových svalů pomocí obličejové elektromyografie nebo fEMG a jejich mozkové vlny byly měřeny pomocí elektroencefalografie, EEG.

Vědci z výzkumu zjistili souvislost ve fEMG: dva hráči vykazovali obě podobné emoce podobné mozkové vlny v podobných časech.

Spojení bylo také v mozkových vlnách s EEG, říká Sovijärvi-Spapé.

Je pozoruhodné, že čím je hra konkurenceschopnější, tím více se synchronizují emoční reakce hráčů.

Ačkoli to bylo neintuitivní, vyšetřovatelé zjistili, že účinek se zvyšuje, jak se hra stává konkurenceschopnější.

To znamená, že čím je hra konkurenceschopnější, tím více se pozitivní emoce hráčů začínají navzájem odrážet. Po celou dobu se jejich zkušenosti s negativními emocemi zvyšují.

Vědci se domnívají, že zjištění poukazují na oblasti pro další studium.

Například pociťování emocí druhých může být zvláště výhodné v konkurenčním prostředí: propojení může člověku umožnit lépe předvídat akce oponentů.

Další interpretace, kterou skupina navrhuje, spočívá v tom, že fyzické propojení emocí může fungovat jako kompenzace možného slábnoucího sociálního pouta při hraní her.

Jelikož naši účastníci byli před hrou všichni kamarádi, můžeme spekulovat, že propojení je nejvýznamnější, když je přátelství „ohroženo“, zatímco soutěží proti sobě, ukazuje Sovijärvi-Spapé.

Zdroj: Aalto University School of Business a University of Helsinki

!-- GDPR -->