Mohou být videohry, které napodobují život, prospěšné pro vaši duševní pohodu?

Většinou se vyhýbám videohrám. Každou chvíli však dostanu svědění ke stažení a vyzkoušení jedné z yahoo her z yahoo.com. Nutkání zahrát si jednu z těchto her se nevysvětlitelně shoduje s tím, že jste uvízli ve tříhodinové třídě podnikových financí nebo ve třídě podobného přesvědčování. Takže mě nepřekvapilo, když jsem před čtyřmi měsíci ve třídě řízení provozu cítil potřebu stáhnout si hru „Kudos“ z yahoo.

Kudos je hra, ve které si vyberete postavu, jejímž prostřednictvím prožijete život této postavy, a to jak krátkodobými každodenními, tak dlouhodobými rozhodnutími. Zpočátku jsem si vybral tuto hru, protože jako dítě jsem miloval ty knihy „vyberte si své vlastní dobrodružství“ a popis hry zněl podobně jako tyto typy knih. Na začátku hry musíte vybrat nejen vzhled své postavy, ale také úroveň inteligence, kultury a štěstí své postavy. V této hře, stejně jako v životě, nemůžete mít všechno; výběr vysokých úrovní jedné z těchto vlastností způsobí, že další dvě kvality postupně klesají. Například příliš inteligentní vaše postava způsobí snížení jejich úrovně štěstí a kultury. Při hraní hry jsou tyto úrovně sledovány a ovlivňují způsob, jakým vás ostatní lidé vnímají, včetně přátel, zaměstnavatelů a dalších významných osob. Smyslem hry je vytvořit co nejvíce smysluplných vztahů, za které získáváte body zvané „kudos“. V minulých měsících jsem Kudose mnohokrát hrál a stejně jako při čtení knih „Vyberte si své vlastní dobrodružství“ mě zajímalo, jak mohou nejlepší kombinace možností vést k nejlepšímu možnému výsledku. Hrál jsem hru až do konce několikrát a pro svou postavu jsem si vybral různé počáteční kombinace inteligence, štěstí a kultury. To, co jsem mnohokrát našel, když jsem hrál Kudose, bylo to, že pro dosažení nejlepšího možného výsledku (získání co nejvíce bodů) je nejlepší udělat svou postavu co nejšťastnější za cenu inteligence a kultury.Ve hře existuje několik možností, jak zvýšit inteligenci a kulturu vaší postavy, ale pokud je vaše postava na začátku hry nešťastná, je téměř nemožné sbírat body, protože nikdo se s vámi nebude chtít setkávat a protože existují velmi omezené způsoby, jak zvýšit štěstí vaší postavy, bude to pravděpodobně viskózní cyklus utrpení. Zdá se, že návrháři Kudosu při navrhování hry učinili několik předpokladů; číslo jedna - pokud nejste šťastní, je velmi obtížné najít přátele, najmout se, být v romantickém vztahu atd., a číslo dvě - pokud začnete život nešťastně, navzdory dalším vykoupovacím vlastnostem, které můžete mít nebo získat v průběhu kurzu svého života, zůstanete většinou nešťastní a tím pádem v životě neúspěšní.

Stále jsem se snažil přijít na to, jestli se Yahoo pokouší učinit prohlášení o tom, jak žít úspěšný život s jejich hrou Kudos, když jsem dnes narazil na tento článek na yahoo. Článek s názvem „Proč se videohier může jen těžko vzdát“ pojednává o nedávných studiích, které podporují tvrzení, že hry „mohou splňovat základní psychologické potřeby“.

Nedávná studie, která zkoumala 1 000 hráčů a požádala je o vyplnění dotazníků před a po hraní videoher, se pokusila zjistit, co hráče zajímalo a co je hrálo. Podle výsledků této studie to, co udržovalo zájem hráčů o návrat za více, je schopnost dosáhnout pocitu úspěchu ve hře, pocitu svobody a spojení s ostatními hráči. Vědci tvrdí, že tyto výhody se ukázaly být důležitější při určování, zda se vrátíte pro více, než jen „bavit se“ hrou. Navíc hráči, kteří se po hraní her cítili nejlépe, byli hráči, kteří hráli hry, které přinesly pozitivní zkušenosti a výzvy související s tím, o čem věděli ve skutečném světě. Jeden z výzkumníků, Richard Ryan, motivační psycholog, dále říká, že „tvrdíme, že psychologický„ tah “her je do značné míry způsoben jejich schopností vyvolat pocity autonomie, kompetence a příbuznosti“ a videohrami „ lze vnímat jako posilování psychologické pohody, alespoň krátkodobě. “

Tento výzkum může vysvětlit a vysvětlit, proč by lidé měli zájem hrát hry jako Kudos, který má simulovat skutečný život. Ale budou hry jako Kudos ve skutečnosti způsobovat i krátkodobý psychologický blahobyt při hraní? V článku yahoo jsem neviděl žádné důkazy, které by poskytly důkaz tohoto tvrzení. Avšak pro ty z nás, kteří najdou smysl v nejjednodušších věcech, můžeme být schopni připustit, že se pokoušíme udělat si o něco větší radost po tom, co jsme několikrát faulovali náš „život“ v Kudosu. Koneckonců, procházet životem nešťastným způsobí, že se věci zkomplikují, natolik, abych si mohl koupit, nepotřebuji žádný výzkum.

!-- GDPR -->