Některé videohry mohou udělat lidi šťastnějšími

Uprostřed chaosu a fantazie mnoha videoher vědci zjistili, že relaxační videohry mohou lidi udělat šťastnějšími a laskavějšími.

"Se všemi důkazy o nebezpečích násilných videoher je dobré vědět, že si hráči mohou vybrat hry, které poskytnou pozitivní zážitek," řekl Brad Bushman, Ph.D., spoluautor a profesor komunikace a psychologie na Ohio State University.

Bushman provedl mnoho studií, které podle všeho ukazují negativní dopady násilných her, zejména na dospívající a mladé lidi. Ale toto je první, co ukazuje účinky relaxačních videoher.

"Až donedávna jsme nemohli říci, zda relaxační videohry zlepšily náladu lidí, protože takové hry neexistovaly," řekl. "Většina videoher se snaží lidi spíše rozladit, než uklidnit." K dispozici je ale nový žánr her, které poskytují uklidňující zážitek. “

Například je tu „Nekonečný oceán“, kde hráči hrají roli potápěče a zkoumají oceánské prostředí mořského života a potopeného pokladu. Během hry se setkávají s různými mořskými druhy - včetně žraloků. Ale na rozdíl od stereotypní násilné hry tito žraloci nepoškodí potápěče.

Studie se objeví online v časopise Sociálně psychologické a osobnostní vědy a budou publikovány v budoucím tištěném vydání.

Ve svém výzkumu vědci provedli dvě studie. V první bylo 150 vysokoškolským studentům řečeno, že se účastní studia různých typů počítačových her. Byli náhodně přiděleni k hraní jednoho ze tří typů her po dobu 20 minut na herním systému Wii: relaxační hra (například Endless Ocean), neutrální hra (například Super Mario Galaxy) nebo násilná hra (například Resident Evil) 4).

Poté se zúčastnili úkolu reakční doby, ve kterém jim bylo řečeno, že soutěží s neviditelným jiným hráčem. (Ve skutečnosti nebyl žádný jiný hráč.)

Cílem bylo zjistit, kdo může na výzvu rychleji stisknout tlačítko. Vítěz by získal malou částku peněz a poražený by byl zasažen hlukem přes sluchátka.

Háček spočíval v tom, že účastníci si vybrali, kolik peněz dostane jejich konkurent, kdyby vyhrál, a jak hlasitý a dlouhý výbuch hluku by dostali, kdyby prohráli.

"Relaxační videohry dodávají lidem dobrou náladu." A když mají lidé dobrou náladu, mají větší sklon pomáhat druhým, a to je pro všechny lepší, “řekl Bushman.

Není překvapením, že vědci zjistili, že účastníci, kteří hráli násilné videohry, byli agresivnější - výběrem hlasitějšího a delšího hluku pro své oponenty - než ti, kteří hráli neutrální nebo relaxační hry.

Dále pokračoval behaviorální vliv žánru videa, protože účastníci, kteří hráli neutrální hru, byli agresivnější než ti, kteří hráli relaxační hru.

Na druhou stranu ti, kteří hráli relaxační hru, dali svému soupeři více peněz než účastníci, kteří hráli násilnou hru.

"Výsledky byly jasné: díky relaxačním videohrám byli lidé laskavější a méně agresivní," řekl Bushman.

Druhá studie se 116 různými účastníky vysokoškolského studia byla velmi podobná. V této studii však vědci provedli tvrdší test, aby zjistili, zda relaxační videohry opravdu dělají lidi laskavějšími.

Po 20 minutách hraní násilné, neutrální nebo relaxační videohry účastníci vyplnili dotazník, který měřil jejich náladu.

Experimentátor poté oznámil, že studie skončila, ale uvedla, že by mohla opravdu pomoci při ostření některých tužek, které by byly použity v jiné studii.

Počet tužek, které se účastníci rozhodli zostřit, byl použit k měření prosociálního chování. Výsledky ukázaly, že lidé, kteří hráli relaxační videohry, se rozhodli naostřit více tužek než ti, kteří hráli násilné videohry.

"V prvním experimentu nebylo vynaloženo žádné úsilí dát někomu peníze, protože experimentátoři peníze poskytli." Ale v tomto experimentu museli lidé využít svůj vlastní čas, aby experimentátorovi pomohli s nudným úkolem, “řekl Bushman.

Vyšetřovatelé se domnívají, že relaxační videohry přinášejí lidem lepší náladu propagující laskavost.

V měření nálady se lidé, kteří hráli relaxační hru, hodnotili jako pocity většího štěstí, lásky, radosti a souvisejících pozitivních emocí než ti, kteří hráli násilné hry. A lidé, kteří uváděli více pozitivních emocí, byli také ti, kteří také naostřili více tužek, řekl Bushman.

"Relaxační videohry dodávají lidem dobrou náladu." A když mají lidé dobrou náladu, mají větší sklon pomáhat druhým, a to je pro všechny lepší, “řekl Bushman.

Bushman poznamenal, že relaxační videohry hodnotila samostatná skupina vysokoškolských studentů jako stejně zábavné a zábavné jako neutrální a násilné hry.

"Tato zjištění nejsou výsledkem toho, že některé videohry jsou méně zábavné nebo zábavnější než jiné," řekl. "Byli jsme velmi opatrní, abychom vybrali hry, které byly podobné v těchto hodnoceních."

Hry použité ve studii však byly v ostrém kontrastu, protože násilné hry použité ve studii byly hodnoceny mnohem násilněji než relaxační hry a relaxační hry byly hodnoceny jako mnohem uvolněnější.

Zdroj: Ohio State University

!-- GDPR -->