Videohry pomáhají vylepšovat rozhodování

Je pro vás těžké se rozhodovat? Možná byste měli hrát videohry. Nová studie odhaluje, že školení pomáhá lidem rychleji se rozhodovat správně.

Kognitivní vědci z University of Rochester zjistili, že hráči videohry si osvojili zvýšenou citlivost na dění kolem nich.

Kriticky tato výhoda neznamená jen to, že jsou lepší při hraní videoher, ale zlepšuje širokou škálu obecných dovedností, které mohou pomoci při každodenních činnostech, jako je multitasking, řízení, čtení drobného tisku, sledování přátel v davu a navigace v okolí město.

V připravované studii v časopise Aktuální biologie, autoři Daphne Bavelier, Alexandre Pouget a C. Shawn Green uvádějí, že videohry mohou poskytnout silný tréninkový režim pro urychlení reakcí v mnoha typech situací v reálném životě.

Podle zprávy Entertainment Software Association z roku 2009 se popularita videohier rozrostla do bodu, kdy 68 procent amerických domácností má členy, kteří je hrají.

Vědci testovali desítky 18- až 25letých, kteří nebyli obvykle hráči videoher. Rozdělili subjekty do dvou skupin. Jedna skupina hrála 50 hodin rychlých akčních videoher „Call of Duty 2“ a „Unreal Tournament“ a druhá skupina hrála 50 hodin pomalu se rozvíjející strategické hry „The Sims 2.“

Po tomto tréninkovém období byli všichni účastníci požádáni, aby se rychle rozhodli v několika úkolech navržených výzkumníky.

V úkolech se účastníci museli podívat na obrazovku, analyzovat, co se děje, a odpovědět na jednoduchou otázku o akci v co nejkratším čase (např. Zda shluk chaoticky se pohybujících teček migroval doprava nebo doleva přes obrazovka v průměru).

Aby se zajistilo, že se účinek neomezuje pouze na vizuální vnímání, byli účastníci požádáni, aby dokončili analogický úkol, který byl čistě sluchový.

Hráči akčních her byli až o 25 procent rychlejší, když dospěli k závěru, a správně odpověděli na tolik otázek jako jejich strategická hra s vrstevníky.

"Není to tak, že hráči akčních her jsou šťastní při spouštění a méně přesní: jsou stejně přesní a také rychlejší," řekl Bavelier.

"Hráči akčních her dělají správnější rozhodnutí za jednotku času." Jste-li chirurg nebo jste uprostřed bitevního pole, může to změnit. “

Neurální simulace autorů osvětlily, proč akční hráči rozšířili možnosti rozhodování. Lidé se rozhodují na základě pravděpodobností, které neustále počítají a zdokonalují ve svých hlavách, vysvětluje Bavelier.

Proces se nazývá pravděpodobnostní závěr. Mozek nepřetržitě hromadí malé kousky vizuálních nebo sluchových informací, když člověk prozkoumává scénu a nakonec shromáždí dostatek pro osobu, aby učinil to, co považuje za přesné rozhodnutí.

"Rozhodnutí nikdy nejsou černobílá," řekla. "Mozek vždy počítá pravděpodobnosti." Když například řídíte, můžete vidět pohyb po pravé straně, odhadnout, zda jste na kolizním kurzu, a na základě této pravděpodobnosti učinit binární rozhodnutí: zabrzdit nebo nebrzdit. “

Mozky hráčů akčních videoher jsou efektivnějším sběratelem vizuálních a sluchových informací, a proto dospějí k nezbytnému prahu informací, které potřebují k tomu, aby se mohli rozhodnout, mnohem rychleji než ostatní, zjistili vědci.

Nová studie navazuje na předchozí práci Baveliera a kolegů, která ukázala, že videohry zlepšují vidění tím, že zvyšují citlivost hráčů na mírně odlišné odstíny barev.

Zdroj: University of Rochester

!-- GDPR -->