Na dospívající může mít vliv alkohol a kouření ve videohrách
Nový výzkum z Velké Británie zjistil, že obrázky a odkazy na alkohol a tabák v populárních videohrách mohou ovlivňovat dospívající, kteří hry hrají. Vyšetřovatelé se navíc domnívají, že systém omezení věku, který by měl omezit přístup k hrám s nevhodným obsahem, nefunguje.
Odborníci z britského Centra pro studium tabáku a alkoholu na University of Nottingham analyzovali nejprodávanější videohry, aby zjistili, do jaké míry tyto hry obsahují tento obsah, a posoudit souvislost mezi hraním her a chováním při pití a kouření.
Zjistili, že u teenagerů, kteří hrají videohry s odkazy na alkohol a tabák, byla dvakrát větší pravděpodobnost, že se sami pokusili kouřit nebo pít.
Výzkum zkoumal obsah 32 nejprodávanějších videoher ve Velké Británii v letech 2012/2013 a provedl velký online průzkum mezi dospívajícími hrajícími hry s obsahem alkoholu a tabáku.
Byla také provedena analýza „střihových scén“ nahraných hráči na YouTube z pěti nejpopulárnějších her. Všechny studované hry pocházely ze žánrů utajení, akční adventury, otevřeného světa, stříleček a přežití / hororu, protože zahrnují avatary, které vypadají a chovají se jako skuteční lidé.
Studie publikovaná v časopiseCyberpsychologie, chování a sociální sítě, zjistili obsah alkoholu a tabáku ve 44 procentech nejpopulárnějších videoher.
Vědci také zjistili, že tento obsah nebyl hlášen oficiálním regulačním orgánem, celoevropským systémem herních informací (PEGI), který přispívá k věkovému hodnocení Rady pro video standardy, které rodičům pomáhá rozhodovat, zda je obsah hry vhodný pro jejich děti.
Vědci použili nástroje průzkumu YouGov a zeptali se 1094 britských adolescentů ve věku 11-17 let, zda hráli některou z nejpopulárnějších videoher označených jako obsahující tabák nebo alkohol.
Z pěti nejoblíbenějších her obsahovala hra Grand Theft Auto V & VI nejvyšší obsah alkoholu a kouření pouze pomocí fiktivních značek. Mezi další špičkové hry obsahující tyto reference patřily „Call of Duty: Black Ops II“, „Call of Duty: Modern Warfare 3“ a „Assassin’s Creed III“. Nebyl tam žádný obsah elektronických cigaret.
Dr. Joanne Cranwell, psychologka z britského Centra pro tabákové a alkoholové studie, uvedla, že ačkoli většina britských adolescentů hraje videohry online, obavy rodičů z vystavení nevhodnému obsahu při hraní videohier se zdají být nižší než u jiných médií, například filmy.
„Zatímco 80 procent dětí ve věku 10–15 let hraje balené nebo online videohry s věkovým hodnocením vyšším, než je jejich věk, více než polovina britských rodičů si neuvědomuje, jaký škodlivý obsah jim to vystavuje,“ uvedla.
Vyšetřovatelé zjistili, že videohry jsou zjevně atraktivní pro dospívající bez ohledu na věkovou klasifikaci. Zdá se však, že oficiální deskriptory obsahu PEGI neomezují přístup mládeže k věku nevhodnému obsahu.
Vědci se domnívají, že systém PEGI musí do svých deskriptorů obsahu zahrnovat alkohol i tabák. Vývojářům her by také mohla být nabídnuta pobídka ke snížení množství kouření a pití v jejich hrách nebo alespoň ke zmínce o kouření a pití na jejich obalech a webových stránkách.
Zdroj: University of Nottingham