Negativní účinky násilných videoher se mohou postupem času vytvářet

Nová studie naznačuje vztah mezi dávkou a odezvou mezi hraním násilných videoher a agresivním a nepřátelským chováním, přičemž se v průběhu času hromadí negativní účinky.

Vyšetřovatelé zjistili, že lidé, kteří hráli násilnou videohru tři po sobě jdoucí dny, vykazovali každý den hraní agresivního chování a nepřátelských očekávání. Zjistili také, že ti, kteří hráli nenásilné hry, nevykazovaly během tohoto období žádné významné změny v agresi nebo nepřátelských očekáváních.

Ačkoli další experimentální studie ukázaly, že jediné sezení hraní násilné videohry zvýšilo krátkodobou agresi, jedná se o první studii, která ukazuje dlouhodobé účinky hraní násilných videoher, uvedl psycholog Dr. Brad Bushman, spoluautor studium.

"Je důležité znát dlouhodobé kauzální účinky násilných videoher, protože tolik mladých lidí tyto hry pravidelně hraje," řekl Bushman.

"Hraní videoher by se dalo přirovnat k kouření cigaret." Jedna cigareta nezpůsobí rakovinu plic, ale kouření po celé týdny, měsíce nebo roky výrazně zvyšuje riziko. Stejným způsobem může mít opakované vystavení násilným videohrám kumulativní účinek na agresi. “

Výsledky studie jsou zveřejněny online na internetu Journal of Experimental Social Psychology a objeví se v budoucím tištěném vydání.

Ve studii vědci řekli 70 francouzským univerzitním studentům, že se budou účastnit třídenní studie účinků jasu videohier na vizuální vnímání.

Poté byli přiděleni k hraní násilné nebo nenásilné videohry po dobu 20 minut v každém ze tří po sobě jdoucích dnů.

Vyšetřovatelé přiřadili násilné hry „Odsouzené 2“, „Call of Duty 4“ a poté „Klub“ v po sobě jdoucích dnech (v náhodném pořadí). Ti, kteří přiřadili nenásilné hry, hráli „S3K Superbike“, „Dirt2“ a „Pure“ (v náhodném pořadí).

Po každodenním hraní hry se účastníci zúčastnili cvičení, které měřilo jejich nepřátelská očekávání. Dostali začátek příběhu a poté byli požádáni, aby uvedli 20 věcí, které hlavní postava udělá nebo řekne, jak se příběh bude vyvíjet.

Například v jednom příběhu narazil další řidič do zadní části vozu hlavní postavy a způsobil značné škody. Vědci spočítali, kolikrát účastníci uvedli násilné nebo agresivní akce a slova, která se mohou vyskytnout.

Studenti ve studii se poté podíleli na soutěžním úkolu reakčního času, který se používá k měření agresivity. Každému studentovi bylo řečeno, že bude soutěžit s neviditelným protivníkem v počítačové hře s 25 pokusy, ve které měl objekt jako první reagovat na vizuální narážku na obrazovce počítače.

Poražený v každé zkoušce by zaslal do sluchátek výbuch nepříjemného hluku a vítěz by rozhodl, jak hlasitý a dlouhý bude výbuch. Výbuchy hluku byly směsicí několika zvuků, které jsou pro většinu lidí nepříjemné (například nehty na křídě, zubařské vrtačky a sirény).

Ve skutečnosti nebyl žádný oponent a účastníkům bylo řečeno, že vyhráli zhruba polovinu pokusů.

Vědci zjistili, že po každém dni se u těch, kteří hráli násilné hry, zvýšila jejich nepřátelská očekávání. Jinými slovy, po přečtení začátku příběhů si pravděpodobně mysleli, že postavy budou reagovat agresí nebo násilím.

"Lidé, kteří mají neustálé stravovací návyky při hraní těchto násilných her, mohou přijít na to, že vidí svět jako nepřátelské a násilné místo," řekl Bushman. "Tyto výsledky naznačují, že by to mohlo mít kumulativní účinek."

Vyšetřovatelé se domnívají, že to může pomoci vysvětlit, proč se hráči násilných her také ze dne na den stávali agresivnějšími.

"Nepřátelská očekávání pravděpodobně nejsou jediným důvodem, proč jsou hráči násilných her agresivnější, ale naše studie naznačuje, že je to určitě jeden důležitý faktor," řekl Bushman.

"Po hraní násilné videohry jsme zjistili, že lidé očekávají, že se ostatní budou chovat agresivně." Toto očekávání je může zvýšit obranyschopností a větší pravděpodobností, že budou reagovat agresí sami, jak jsme viděli v této studii a v dalších studiích, které jsme provedli. “

Bushman poznamenal, že studenti, kteří hráli nenásilné hry, nevykazovali žádné změny ani ve svém nepřátelském očekávání, ani v agresivitě.

Řekl, že není možné s jistotou vědět, kolik agresivity se může zvýšit u těch, kteří hrají videohry měsíce nebo roky, jak to dělá mnoho lidí.

"Věděli bychom více, kdybychom mohli testovat hráče po delší dobu, ale to není praktické ani etické," řekl. "Očekával bych, že nárůst agresivity se bude hromadit déle než tři dny." Může se to nakonec vyrovnat.

"Neexistuje však teoretický důvod si myslet, že agresivita by se postupem času snižovala, pokud by hráči stále hráli násilné hry," řekl.

Zdroj: Ohio State University

!-- GDPR -->