Násilné videohry snižují stres, zvyšují agresivitu

Nový výzkum naznačuje, že hraní videoher může zlepšit náladu, ale také agresi.

Studie, jejímž autorem je James Alex Bonus a Alanna Peebles, postgraduální studenti na University of Wisconsin-Madison, a Karyn Riddle, odborná asistentka na School of Journalism and Mass Communication, se objevují v časopise Počítače v lidském chování.

Vědci zkoumali, jak lze videohry použít ke zvládání emocí - konkrétně zda hraní her může zlepšit náladu.

Mezi účastníky bylo 82 vysokoškolských studentů komunikace. Většina z nich měla málo zkušeností s násilnými videohrami.

U experimentu byla polovina subjektů požádána, aby hráli frustrující videohru s názvem „Maximální frustrace“. Tato hra je navržena tak, že je téměř nemožné ji dokončit, i když subjekty byly vedeny k přesvědčení, že by měly být schopny projít všemi úrovněmi za 10 minut. Ostatní subjekty vynechali frustrující hru a šli přímo do další fáze studia.

Frustrovaní a ne frustrovaní subjekty pak dostali hru PlayStation 3 - buď nenásilnou s názvem „LittleBigPlanet 2“, nebo násilnou hru s názvem „Fist of the North Star: Ken’s Rage“.

Mohli hrát 18 minut a poté vyplnili dotazník o svých emocích a pocitech ze hry.

Vyšetřovatelé zjistili, že frustrovaní hráči byli motivováni k dalšímu postupu ve hrách, což snížilo jejich frustraci a posílilo pocity kompetence. Tento proces emocionální obnovy zvýšil potěšení hráčů z obou her.

Ti hráči, kteří si násilnou hru velmi užívali, však vykazovali tendenci vnímat svět nepřátelštěji než ti, kteří hráli nenásilnou hru.

Zjištění naznačují, že videohry lze použít ke zvládání negativních emocí, ale použití násilných her může být problematické. Pokud budou videohry vyhledávány pro emocionální uvolnění, autoři doporučují hráčům, aby vyhledali nenásilné hry.

Zdroj: University of Wisconsin

!-- GDPR -->