Závislost na hazardních hrách Marthy Frankel

Hazardní hry se mohou stát patologickými (nikoli „návykovými“, načteným termínem, který má svou vlastní historii a význam přímo spojený s látkou nebo alkoholem), jak již vědci dlouho věděli. Ve skutečnosti je v diagnostické bibli pro odborníky na duševní zdraví, DSM, po celá desetiletí - nazývá se to patologická porucha hazardu a nerozlišuje, kde se hazardní hry odehrávají (online nebo off).

Ve skutečnosti, pokud se vrátíte do roku 1996, zjistíte, že tvůrci „poruchy závislosti na internetu“ jednoduše vzali příznaky patologického hráčství, přejmenovali jej a zeptali se lidí, kteří již sami sebe identifikovali jako problém s online používáním. kdyby měli tuto „novou“ poruchu. Zeptejte se někoho, kdo nakupuje „příliš“, pokud má „poruchu nakupování“, a on více než pravděpodobně řekne: „Ano, proč, ve skutečnosti ano!“ Takto však vědci v sociální oblasti nezkoumají a neověřují nové poruchy.

Takže jsem byl smutný, když jsem viděl New York Times blog o zdraví opakuje tuto chybu vlastního výběru v lidově anekdotickém příběhu novinářky Marthy Frankel (A Family Pastime Turns Addictive Online), která narazila na vážné problémy s online hazardem. Paní Frankel řekla, že byla skvělým hráčem v reálném životě, ale když se o to pokusila online, stala se na tom „závislou“ a nedokázala se zastavit ve ztrátách 70 000 dolarů.

Hazardní hry online mohou být stejně patologické jako v reálném životě. Někdo by mohl namítnout, že je to spíše tak, protože sociální podněty a fyzické připomenutí vašich výher nebo ztrát (kasinové žetony), které by jinak jinak mohly omezit vaše ztráty, jsou daleko. Neexistuje však žádný empirický výzkum, který by říkal, že online hazard je horší nebo lepší než hazard v reálném životě.

Osobní příběhy, jako je paní Frankel, poskytují barvu a chuť o skutečné devastaci hazardních her, které mohou způsobit:

Počítač je návykový. Něco má svou podstatu. Od chvíle, kdy jsem prohrál online, jsem měl tento postoj „dluží mi 300 babek“. Následujícího dne mi dlužili 600 dolarů. Nikdy jsem to nemohl překonat. Navždy jsem se snažil dohnat to, co mi dlužili. V kasinu jsem takhle nepřemýšlel. Nejsem pronásledovatel. Pokud to není můj den, ráda udělám něco jiného. Online jsem nemohl zastavit to, že jsem je chtěl porazit. V kasinu je velmi lidský prvek - někdo je pomalý, někdo říká něco vtipného, ​​prodejce je blbec. Online nic z toho neexistuje. Je to počítač generující ruku po ruce velmi rychle.

Ano, a to je způsob, jakým videohry vždy byly, od 70. let. Kolik let měl Massachusetts Keno? Chci říct, to je to, co dělají počítače, nejsem si jistý, proč by někdo měl být touto informací překvapen.

Neexistuje však žádná jiná perspektiva - víte, co ukazuje výzkum? - k příběhu, takže se zdá, že spíše krmí „studnu“ dezinformací, než poskytuje vyvážený pohled na tuto problematiku.

Prozatím neexistují žádné rozsáhlé klinické studie, které by ukázaly, že počítač je o něco více „návykový“, než byla v 60. letech televize, než ve 30. letech rozhlas, nebo že čtení knih vůbec kdy bylo. Je to nová technologie, a protože je to něco nového, musíme se naučit, jak „zapadá“ do našeho stávajícího života, naší stávající schopnosti pro správu času.

Lidé se mylně domnívají, že do našich životů můžeme jednoduše začlenit jakoukoli novou technologii a že nebudeme mít křivku učení. Součástí této křivky učení je nevyhnutelně fascinování a strávení nadměrného množství času s naší novou technologií. Předpokládám, že čím starší osoba, tím větší problém by to mohl být (což neznamená, že neexistují mladí lidé, kteří by se s těmito problémy potýkali, jen že výskyt je pravděpodobně vyšší u starších lidí, kteří byli méně vystaveni k nové technologii).

Ano, hazardní hry se stávají problémem u malé menšiny lidí (a já mám problémy s hazardem na prvním místě, ale nenechte mě začít s tímto politickým chvástáním). Obvykle se to připisuje problémům s řízením impulzů a problémům s řízením času a snadno je řeší zkušený kognitivně behaviorální terapeut. Zdá se, že demonstrační technologie neslouží žádnému skutečnému účelu, kromě toho, že osloví lidi, kteří mají pocit, že mají také tento problém, nebo příliš zjednoduší jinak složitý problém.

!-- GDPR -->