Video hry pomáhají zmírnit bolest
Nová zpráva naznačuje, že zapojení do videoher může dětem i dospělým pomoci najít úlevu od akutní a chronické bolesti.
Vědci uvádějí, že virtuální realita se ukazuje jako účinná při snižování úzkosti a akutní bolesti způsobené bolestivými lékařskými postupy a mohla by být užitečná při léčbě chronické bolesti.
Podle prezentace na výročním vědeckém setkání, když se děti a dospělí s akutní a chronickou bolestí ponoří do akce videohry, získají určitou analgetickou výhodu.
"Virtuální realita vytváří modulační účinek, který je endogenní, takže analgetický účinek není jen výsledkem rozptýlení, ale může také ovlivnit, jak mozek reaguje na bolestivé podněty," řekl Jeffrey I. Gold, Ph.D.
"Důraz je kladen na hru, ne na bolest nebo na lékařský postup, zatímco zážitek z virtuální reality využívá vizuální a jiné smysly."
Při moderování sympozia s názvem „Virtuální realita a zvládání bolesti“ Dr. Gold poznamenal, že přesný mechanistický / neurobiologický základ odpovědný za analgetický účinek VR u videohier není znám, ale pravděpodobným vysvětlením je pohlcující pozornost upoutávající senzorická a herní povaha VR.
Tyto aspekty VR mohou vyvolat endogenní modulační účinek, který zahrnuje síť vyšších kortikálních (např. Přední cingulární kůry) a subkortikálních (např. Amygdala, hypotalamus) oblastí, o nichž je známo, že jsou spojeny s pozorností, rozptýlením a emocemi.
Studie, které měří přínos léčby bolesti ve virtuální realitě, proto využívaly experimentální stimuly bolesti, jako jsou termické bolesti a tlakové testy za studena, k zapnutí a vypnutí odpovědí na bolest, když se subjekty účastní zážitků z virtuální reality.
"V mé současné studii financované NIH používám funkční magnetickou rezonanci (fMRI) k měření účinků VR na experimentální bolest," vysvětlil Dr. Gold.
"Cílem je změřit kortikální oblasti zájmu, které jsou součástí VR, a vystavit účastníka video závodním hrám s experimentálními stimuly bolesti a bez nich."
Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., klinická dětská psychologka a profesorka psychologie na University of Maryland v okrese Baltimore, přezkoumala své nejnovější laboratorní výzkumné studie zkoumající využití virtuální reality a dalších počítačových / videohrových technologií k rozptýlení - zvládání akutní bolesti.
Používání videohier a technologie VRD (virtuální realita distrakce) pro procedurální zvládání bolesti u dětí předškolního věku i u dětí středních škol, uvedl Dr. Dahlquist, přineslo slibné výsledky ve zvýšení tolerance bolesti „s potenciálně významnými budoucími klinickými aplikacemi pro účinnější bolest redukční techniky pro mládež s chronickou a akutní bolestí.
Je však zapotřebí více výzkumu, abychom věděli, zda existuje reálná aplikace VRD v takových procedurách generujících bolest, jako jsou čištění ran, léčba rakoviny, imunizace, injekce a péče o popáleniny. “
Děti, které interagovaly s virtuálním prostředím sledováním videoher, prokázaly malé zlepšení tolerance bolesti během expozice stimulaci ledově studenou vodou, tvrdí Dr. Dahlquist, ale zaznamenala významně větší toleranci bolesti u dětí, které při interakci s nimi měly speciálně vybavené video přilby. virtuální prostředí.
„Naším cílem je vědět, co dělá VRD efektivní při laboratorních studiích tolerance dětí s bolestmi a jaké jsou nejlepší způsoby, jak je použít k dosažení optimálních výsledků,“ vysvětlil Dr. Dahlquist a poznamenal, že jakékoli rozptýlení je lepší než žádné při bolesti minimalizace.
"Je to jen úžasná grafika ve videohrách, nebo je to proto, že mladí lidé jsou více rozptylováni přímou interakcí s virtuálním prostředím?"
Dopad VRD na úrovně tolerance bolesti se lišil podle věku dětí, což naznačuje, že věk může ovlivnit, jak efektivní bude interakce videohry.
"Musíme lépe pochopit, v jakém věku poskytuje VRD největší přínos při zmírňování akutní bolesti a v jakém věku, pokud vůbec, může být příliš mnoho nebo omezující."
V jedné studii využívající k interaktivitě virtuálního prostředí video přilby mělo speciální vybavení malý pozitivní dopad na děti ve věku od 6 do 10 let, ale u dětí starších 10 let „existovala mnohem delší tolerance bolesti při vystavení studené vodě, což nás vede k dalšímu studiu, abychom zjistili, jaký aspekt nebo aspekty kognitivního vývoje a neurologické funkce představují tento rozdíl mezi mládeží.
"Vzhledem k tomu, že jsem se více než 15 let klinicky zabýval dětmi s akutním a chronickým onemocněním," shrnul Dr. Dahlquist, „moje skutečná naděje spočívá v tom, že aktivita ve virtuální realitě může zmírnit úzkost z přístupu k bolesti a samotné bolesti.“
Zdroj: Americká společnost pro bolest