Studie ukazuje, že některé videohry mohou ovlivnit systém učení a paměti mozku

V nové studii videoher vědci zjistili, že hipokampální systém mozku je ovlivněn navigační strategií, kterou člověk používá, stejně jako žánrem hry.

Hipokampus je oblast mozku spojená s prostorovým učením, navigací a pamětí a je zásadní pro zdravé poznávání.Čím více se hipokampus vyčerpává, tím více je člověk vystaven riziku onemocnění mozku a nemocí od deprese po schizofrenii, PTSD a Alzheimerovu chorobu.

Hráči, kteří nepoužívají strategie prostorové paměti, jako jsou orientační body, k procházení střílecí hry z pohledu první osoby, ale spontánně se spoléhají na strategie odezvy, jako je počítání a vzorování, aby se ve hře zorientovali.

Toto jsou zjištění výzkumníků z University of Montreal a McGill University v Kanadě, kteří provedli několik studií publikovaných v časopiseMolekulární psychiatrie.

Vědci nejprve zkoumali rozdíly v hipokampální šedé hmotě 33 lidí, kteří buď obvykle hrají akční videohry, nebo to nikdy neudělají. Účastníci byli dotazováni na strategie, které používají k navigaci.

Prostorové studenti řeší úkol virtuální reality v bludišti učením vztahu mezi cílovými objekty a konkrétními orientačními body v bludišti.

Studenti odpovědí pomocí počítání, vzorování a zapamatování řady akcí si pamatují konkrétní sekvence.

Vyšetřovatelé zjistili, že obvyklí hráči akčních videoher měli ve svém hipokampu výrazně méně šedé hmoty a ve vyšší míře používali strategie odezvy.

Ve dvou dalších studiích nové skupiny po 43 a 21 účastnících absolvovaly 90 hodin tréninku buď na akční videohru (jako je Call of Duty nebo Battlefield), na 3D platformě (jako Super Mario 64), nebo na akční RPG (například Dead Island).

Všichni účastníci podstoupili skenování mozku pomocí magnetické rezonance (MRI) a byla změřena jejich hustota mozkové tkáně.

Vědci zjistili, že střílečky z pohledu první osoby snižují šedou hmotu v hipokampu u účastníků pomocí strategií prostorové odezvy.

Po absolvování školení došlo k nárůstu šedé hmoty účastníků, kteří používali prostorové strategie závislé na hipokampu. Růst byl pozorován buď v hipokampu, nebo ve funkčně propojené oblasti mozkové kůry v kontrolní skupině, která trénovala hry na 3D platformě.

"Tyto výsledky ukazují, že videohry mohou být prospěšné nebo škodlivé pro hipokampální systém v závislosti na navigační strategii, kterou člověk používá, a na žánru hry," uvedl Dr. Greg West, docent na univerzitě v Montrealu, který vedl výzkum.

Navrhuje, aby se herní GPS a cesty k hledání cest překrývaly na displeji mnoha hráčů ve správném směru, aniž by museli využívat prostorové strategie, jako je zapamatování si vztahu mezi různými orientačními body.

Podle Westa by akční hry navržené bez GPS nebo tras pro hledání cesty mohly lépe podporovat prostorové učení, protože by podporovaly navigaci závislou na hipokampu.

Výsledky také naznačují opatrnost při používání videoher ke zlepšení kognitivních dovedností, jako je vizuální krátkodobá paměť a vizuální pozornost u dětí a dospělých.

"Zatímco kognitivní tréninkové procedury, které se opírají o akční videohry, mohou podporovat lepší dovednosti vizuální pozornosti, současné výsledky ukazují, že mohou být spojeny se snížením hipokampální šedé hmoty," vysvětluje West.

Zdroj: Springer

!-- GDPR -->