30 let příliš pozdě: Násilí na videohrách ovlivňuje mozkovou činnost

V příběhu, ze kterého se ze všech špatných důvodů bojím, jsme dnes dříve (původní článek) informovali o nové studii, která ukazuje, jak hraní násilných videoher ovlivňuje určité oblasti v mozku:

Ve srovnání se skupinou, která hrála nenásilnou hru, skupina, která hrála násilnou videohru, prokázala menší aktivaci v prefrontálních částech mozku, které se podílejí na inhibici, koncentraci a sebeovládání, a větší aktivaci v amygdale, což je podílí se na emocionálním vzrušení.

Moje reakce je: „Tak co?“

Při hraní jakékoli videohry, ať už násilné nebo ne, je zjevná potřeba soustředění a sebeovládání. Skutečnost, že někdo hraje násilnou videohru - hru speciálně navrženou k vyvolání emocionální, nikoli logické reakce - má v těchto oblastech menší důraz, není překvapivým zjištěním. Ve skutečnosti je to přesně to, co by očekával každý výzkumník ve výzkumu videohier.

Faktem je, že videohry existují již více než 30 let. To jsou 3 desetiletí v hodnotě zkoumání jejich negativních účinků. A při pohledu na to, jak s těmito videohrami vyrostla celá generace (nebo dvě, tři, ve skutečnosti) a jaké jsou jejich účinky na jejich produktivitu, štěstí, pravděpodobnost spáchání trestného činu atd. Žádný výzkum neprokázal, že tyto účinky vést k dlouhodobým změnám v chování.

Dále provedou studii, která ukáže, že když člověk jede na horské dráze, má to podobné účinky na mozek!

Kolik rodičů se bojí, že videohry hrané jejich teenagery mohou ovlivnit pozdější akce? Mnoho z nás se skrývá v popření a doufá, že tomu tak nebude. Nová studie nyní zjistila, že dospívající, kteří hrají násilné videohry, mohou vykazovat emoční vzrušení a sníženou kontrolu, soustředění a soustředění.

Zjištění byla představena na výročním zasedání Radiologické společnosti Severní Ameriky (RSNA).

"Naše studie naznačuje, že hraní určitého typu násilné videohry může mít jiné krátkodobé účinky na funkci mozku než hraní nenásilné - ale vzrušující - hry," uvedl profesor radiologie na univerzitě v Indianě, profesor Vincent P. Mathews. Medicína v Indianapolis.

Videohry jsou velký byznys s loňským prodejem ve Spojených státech téměř 10 miliard dolarů. Spolu s rostoucím prodejem však přicházejí rostoucí obavy z toho, jaký dopad mohou mít tyto hry na mladé lidi, kteří je hrají.

Dr. Mathews a kolegové náhodně přidělili 44 adolescentům, aby po dobu 30 minut hráli buď násilnou videohru, nebo nenásilnou videohru. Vědci poté použili funkční magnetickou rezonanci (fMRI) ke studiu mozkových funkcí během řady úkolů měřících inhibici a koncentraci. Jeden test používal emoční podněty a jeden ne.

fMRI ScanfMRI měří drobné metabolické změny, ke kterým dochází, když je aktivní část mozku. Tyto změny se objeví jako jasně zbarvená oblast na MR obrazu, což naznačuje část mozku, která se používá ke zpracování úkolu. Tyto dvě skupiny se nelišily v přesnosti ani v době reakce na úkoly, ale analýza údajů fMRI ukázala rozdíly v aktivaci mozku.

Ve srovnání se skupinou, která hrála nenásilnou hru, skupina, která hrála násilnou videohru, prokázala menší aktivaci v prefrontálních částech mozku, které se podílejí na inhibici, koncentraci a sebeovládání, a větší aktivaci v amygdale, což je podílí se na emocionálním vzrušení.

"Během úkolů vyžadujících soustředění a zpracování emočních podnětů vykazovali adolescenti, kteří hráli násilnou videohru, výrazné rozdíly v aktivaci mozku než adolescenti, kteří hráli stejně vzrušující a zábavnou, ale nenásilnou hru," řekl Dr. Mathews. "Z důvodu náhodného přiřazení by nejpravděpodobnějším faktorem, který tyto rozdíly zohlednil, byla skupina, do které byli dobrovolníci zařazeni."

Vědci doufají, že provedou další výzkum dlouhodobých účinků vystavení násilným videohrám a dopadu těchto rozdílů ve fungování mozku.

"Další vyšetřování důvodů a účinků tohoto rozdílu ve fungování mozku bude důležitým cílem budoucí studie, ale současná studie ukázala, že rozdíly mezi skupinami skutečně existují," uvedl Dr. Mathews.

!-- GDPR -->