Hra podporuje pokročilé plánování péče

Jen málo lidí si užívá myšlenky plánování péče na konci života, ale vědci zjistili, že hraní hry určené k zahájení konverzace o pokročilém plánování se osvědčilo.

V nové studii hráli lidé s chronickým onemocněním a pečovatelé hru, ve které se střídali při odpovídání na otázky týkající se problémů na konci života. Vědci zjistili, že tři měsíce po hraní hry 75 procent účastníků dokončilo nějakou formu plánování předběžné péče.

„Naše zjištění naznačují, že hra není jen pozitivní zkušeností, ale také pomáhá motivovat hráče, aby se zapojili do chování při plánování péče předem,“ uvedla Dr. Lauren J. Van Scoy, odborná asistentka medicíny a humanitních věd na Penn State College. medicíny.

"Ať už se jednalo o dokončení předběžné směrnice nebo o vyhledání informací o hospici, zapojili se do některých nezbytných psychologických prací potřebných k provedení dalšího kroku a připravenosti na rozhodování."

Publikováno v Journal of Pain and Symptom Management, nová studie je nejnovější z několika, kteří zkoumali, zda hraní hry „Ahoj“ může povzbudit lidi k zahájení plánování péče předem, což je proces, který podle Van Scoye probíhá a jehož dokončení může a mělo by trvat měsíce.

Zatímco někteří lidé si mohou myslet, že předběžné plánování péče je stejně jednoduché jako vytvoření předběžné směrnice - dokumentu, který nastiňuje přání člověka ohledně lékařského ošetření v případě, že jej osoba nemůže sdělit lékaři - Van Scoy uvedl, že proces je složitější než vypracování právního dokumentu.

"Než vytvoříte předběžnou směrnici, musíte přemýšlet o svých hodnotách a přesvědčeních, přemýšlet o svých kompromisech a promluvit si s rodinou a lékaři," řekl Van Scoy. "A nakonec, jakmile přijdeš na to, co chceš, můžeš vytvořit skutečný dokument."

Předchozí studie zkoumaly, zda lidi tato hra baví a zda podporuje smysluplné rozhovory, ale Van Scoy také chtěl prozkoumat, zda to mělo za následek, že lidé změnili své chování a zapojili se do plánování péče předem.

Pro novou studii vědci přijali 93 lidí - 49 pacientů a 44 pečovatelů - a rozdělili je do skupin.

Během každé hry se účastníci střídali při kreslení karet a jejich čtení nahlas. Každá karta měla otázku založenou na otázce konce života, například: „Coho se nejvíce bojíš: Zažiješ tu nejhorší bolest svého života nebo nedostaneš šanci rozloučit se s rodinou?“ Každý účastník si pak před sdílením se skupinou zapsal svou odpověď.

O tři měsíce později vědci vyzvali každého účastníka, aby pokračoval. Zeptali se každého na své názory na hru a zda se od té doby zabývali plánováním předběžné péče, které by mimo jiné mohlo zahrnovat výzkum hospicové péče, získání životního pojištění nebo vytvoření předběžné směrnice.

Vědci zjistili, že během tří měsíců po hraní hry provedlo 75 procent účastníků nějakou formu plánování předběžné péče a 44 procent dokončilo předběžné směrnice.

Van Scoy poznamenal, že výsledky jsou smysluplné, protože v průměru se předběžného plánování péče účastní jen asi jedna třetina dospělých, přestože předchozí výzkum zjistil, že zvyšuje spokojenost lidí s péčí na konci života a snižuje zdraví na konci života náklady na péči.

"Jsem rád, že jsme důsledně ve třech samostatných studiích viděli, že se lidé po hraní hry zapojili do plánování péče předem," řekl Van Scoy. "V budoucnu doufám, že hru otestuji v randomizované kontrolní studii, abychom zjistili, zda dokážeme replikovat výsledky."

Zdroj: Penn State

!-- GDPR -->