Videohra s biofeedbackem učí děti omezovat hněv

Dětem, které mají vážné problémy s hněvem, může podle nové studie pomoci videohra, která jim pomůže naučit se regulovat své emoce.

Jason Kahn, Ph.D., a Joseph Gonzalez-Heydrich, MD, z Bostonské dětské nemocnice, si všimli, že děti s problémy s ovládáním hněvu psychoterapii často nezajímají, ale touží hrát videohry, vyvinuli videohru s názvem „RAGE Control“ součást biofeedbacku, která dětem pomáhá procvičovat si emoční kontrolní dovednosti.

Tato hra zahrnuje střelbu na nepřátelské vesmírné lodě a zároveň se vyhýbá střelbě na ty přátelské. Při hraní dětí monitor na jednom prstu sleduje jejich srdeční frekvenci a zobrazuje ji na obrazovce počítače. Když srdeční frekvence překročí určitou úroveň, hráči ztrácejí schopnost střílet na nepřátelské vesmírné lodě. Aby mohli svoji hru vylepšit, musí se naučit zachovávat klid, vysvětlují vědci.

„Spojení mezi výkonnými řídícími centry mozku a emočními centry jsou u lidí se závažnými problémy s hněvem slabá,“ uvedl Gonzalez-Heydrich, vedoucí psychofarmakologie v Boston Children’s a vedoucí výzkumník studie. "Aby však hráči uspěli v RAGE Control, musí se naučit používat tato centra současně k získávání bodů."

Studie vedená prvním autorem Peterem Ducharmem, M.S.W., klinickým sociálním pracovníkem v Boston Children’s, srovnávala dvě skupiny 9- až 17letých dětí přijatých do ústavní psychiatrické léčebny, které byly naštvané. Aby se děti kvalifikovaly do studie, musely mít normální IQ a během pětidenního období studia nepotřebovaly změnu léčby.

Jedna skupina s 19 dětmi dostávala standardní léčbu hněvu, včetně kognitivně-behaviorální terapie, prezentace relaxačních technik a školení sociálních dovedností po dobu pěti po sobě jdoucích pracovních dnů. Druhá skupina s 18 dětmi podstoupila stejnou léčbu, ale posledních 15 minut jejich psychoterapie strávila hraním RAGE Control.

Po pěti sezeních byli hráči výrazně lepší při udržování nízké srdeční frekvence, uvádějí vědci. Rovněž prokázali klinicky významné snížení skóre hněvu u State Trait Anger Expression Inventory-Child and Adolescent (STAXI-CA). Specifické poklesy byly pozorovány v intenzitě hněvu v určitém čase, frekvenci rozzlobených pocitů v čase a ve vyjádření hněvu vůči ostatním nebo předmětům. Hráči také podle výzkumníků zaznamenali pokles potlačeného, ​​internalizovaného hněvu.

Naproti tomu skupina se standardní léčbou nevykázala žádnou významnou změnu od výchozí hodnoty u žádného z výše uvedených opatření.

Hráči dali svým terapeutickým zkušenostem vysoké známky za užitečnost (5 až 6 na stupnici od 7), podle výzkumníků.

"Děti uvádějí, že mají lepší kontrolu nad svými emocemi, když se na jednotce setkávají s každodenními frustracemi," řekl Ducharme. "I když se jednalo o pilotní studii a my jsme nebyli schopni sledovat děti poté, co byly propuštěny, myslíme si, že hra jim pomůže ovládat jejich emoce v jiných prostředích."

Vědci nyní provádějí randomizovanou, kontrolovanou klinickou studii RAGE Control v ambulanci v Boston Children’s, která přidává kooperativní složku. Děti se spojily s rodičem na 10 herních sezeních na klinice; pokud srdeční frekvence rodiče nebo dítěte stoupne, žádný z nich nemůže střílet a nutí je, aby se navzájem uklidňovali.

Výzkumný tým plánuje další klinickou studii, která otestuje, zda nechat děti vzít si RAGE Control domů, hrát si s rodiči a sourozenci, zvýší jeho účinek.

Studie byla zveřejněna v časopise Psychiatrie adolescentů.

Zdroj: Bostonská dětská nemocnice

!-- GDPR -->