Násilné videohry mohou vést děti k agresivitě
Autoři nové studie naznačují, že jejich metaanalýza dokazuje, že vystavení násilným videohrám činí agresivnější a méně starostlivé děti - bez ohledu na jejich věk, pohlaví nebo kulturu.
Craig Anderson, významný profesor na Iowské státní univerzitě, je odborníkem na studium toho, jak násilné hraní videoher ovlivňuje chování mládeže.
V této nové studii jeho tým analyzoval 130 výzkumných zpráv o více než 130 000 subjektech po celém světě.
Nová studie tvrdí, že vystavení násilným videohrám je kauzálním rizikovým faktorem pro zvýšení agresivních myšlenek a chování a snížení empatie a prosociálního chování u mladých lidí.
"Nyní můžeme s maximální jistotou říci, že bez ohledu na výzkumnou metodu - experimentální, korelační nebo longitudinální - a bez ohledu na kultury testované v této studii [východ i západ] získáte stejné efekty," řekl Anderson, který je také ředitel Státního střediska pro studium násilí v Iowě.
"A důsledky jsou takové, že vystavení násilným videohrám zvyšuje pravděpodobnost agresivního chování v krátkodobém i dlouhodobém kontextu." Taková expozice také zvyšuje agresivní myšlení a agresivní afekt a snižuje prosociální chování. “
Tým použil metaanalytické postupy - statistické metody používané k analýze a kombinaci výsledků z předchozí související literatury - k testování účinků násilné hry videohry na chování, myšlenky a pocity jednotlivců, od dětí ve věku základní školy vysokoškolákům.
Výzkum zahrnoval také nová podélná data, která poskytla další potvrzení toho, že hraní násilných videoher je kauzálním rizikovým faktorem pro dlouhodobé škodlivé výsledky.
"Nejedná se o obrovské účinky - ne o pořadí vstupu do gangu vs. nepřipojení se k gangu," řekl Anderson.
"Ale tyto efekty také nejsou triviální." Je to jeden rizikový faktor pro budoucí agresi a další druh negativních výsledků. A je to rizikový faktor, s nímž se jednotlivý rodič snadno vyrovnává - přinejmenším snadnější než změna většiny ostatních známých rizikových faktorů pro agresi a násilí, jako je chudoba nebo genetická struktura člověka. “
Analýza zjistila, že násilné efekty videohry jsou významné jak ve východní, tak v západní kultuře, u mužů a žen a ve všech věkových skupinách. Ačkoli existují dobré teoretické důvody očekávat, že dlouhodobé škodlivé účinky budou u mladších nedospělých mladých lidí vyšší, existovaly pouze slabé důkazy o těchto věkových účincích.
Vědci dospěli k závěru, že studie má důležité důsledky pro debaty o veřejné politice, včetně vývoje a testování potenciálních intervenčních strategií určených ke snížení škodlivých účinků hraní násilných videoher.
„Z hlediska veřejné politiky je načase opustit otázku:„ Existují skutečné a vážné dopady? “Na to bylo odpovězeno a opakovaně odpovídáno,“ řekl Anderson.
„Nyní je čas přejít na konstruktivnější otázku, například:„ Jak usnadnit rodičům - v mezích kultury, společnosti a zákonů - poskytování zdravějšího dětství jejich dětem? ““
Anderson však ví, že vytvoření a implementace účinných nových politik bude nějakou dobu trvat. A do té doby existuje spousta rodičů, kteří mohou udělat pro ochranu svých dětí doma.
„Stejně jako strava vašeho dítěte a potraviny, které mu máte doma k dispozici, měli byste být schopni ovládat obsah videohier, které mají k dispozici pro hraní u vás doma,“ řekl.
"A měli byste být schopni jim vysvětlit, proč v domě nejsou povoleny určité druhy her - vyjadřující vaše vlastní hodnoty." Měli byste sdělit zprávu, že člověk by měl vždy hledat konstruktivnější řešení sporů a konfliktů. “
Anderson říká, že nová studie může být jeho poslední metaanalýzou násilných videoher kvůli jejím konečným zjištěním. Anderson byl vybrán jako jeden ze tří předních lektorů vědecké práce Americké psychologické asociace v roce 2010, a to především díky své rozsáhlé práci na násilných videohrách. Přednáší na říjnovém zasedání Nové anglické psychologické asociace (NEPA) v Colchesteru ve Vt.
Studie je publikována v březnu 2010 Psychologický bulletin, časopis Americké psychologické asociace.
Zdroj: Iowská státní univerzita