Studie neprokázala žádný vliv mediálního násilí na násilí ve společnosti

Nová zpráva naznačuje, že násilí ve společnosti není ovlivněno násilím zobrazovaným v médiích a filmech nebo videohrách.

Toto zjištění jistě vzbudí polemiku, protože někteří vědci a politici již dlouho obviňují násilí ve filmech a jiných médiích jako faktor přispívající k nárůstu násilí ve společnosti od 20. let 20. století.

Nová studie zveřejněná v Journal of Communication zjistili, že mezi konzumací mediálního násilí ve společnosti a společenským násilím neexistují žádné souvislosti.

Výzkumný pracovník Stetson University Christopher Ferguson provedl dvě studie, aby zjistil, zda výskyt násilí v médiích koreluje se skutečnou mírou násilí ve společnosti.

První studie se zabývala mírou násilí a vražd ve filmech v letech 1920 až 2005. Druhá studie se zabývala konzumací násilí ve videohrách a jejím vztahem k míře násilí u mladých lidí v letech 1996–2011.

Po podrobné analýze Ferguson zjistil, že společenská spotřeba mediálního násilí nepředpovídá zvýšenou míru násilí ve společnosti.

V první studii hodnotili nezávislí hodnotitelé frekvenci a názornost násilí v populárních filmech z let 1920-2005. Ty korelovaly s mírou vražd ve stejných letech.

Vyšetřovatelé zjistili, že celkově nekorelovaly míry násilí na filmech a vražd. Během poloviny 20. století se však zdálo, že míra násilí na filmech a vraždy mírně korelují, což mohlo některé vést k přesvědčení, že ve hře je větší trend.

Tato korelace se po roce 1990 obrátila, takže násilí na filmech korelovalo s menším počtem vražd. Před 40. léty bylo násilí na filmech podobně spojeno s menším počtem vražd, ne více.

Ve druhé studii o násilí na videohrách byly k odhadu násilného obsahu nejpopulárnějších videoher pro roky 1996–2011 použity hodnocení Entertainment Software Ratings Board (ESRB).

Tyto odhady společenské spotřeby násilí ve videohrách byly korelovány s federálními údaji o míře násilí u mladých lidí ve stejných letech.

Násilná konzumace videoher byla silně spojena s poklesem násilí u mládeže. Byl však vyvozen závěr, že taková korelace je s největší pravděpodobností způsobena náhodou a neznamená, že videohry způsobily pokles násilí mládeže.

Předchozí studie se zaměřily na laboratorní experimenty a agresi jako reakci na násilí ve filmech a videohrách, ale to se s expozicí v reálném životě neshoduje dobře.

Další studie naznačily, že z krátkodobého hlediska je uvádění násilných filmů nebo videoher spojeno s poklesem společenského násilí. Nikdo však tyto trendy dlouhodobě nezkoumal.

Někteří vědci tvrdili, že filmy jsou stále násilnější, ale žádný z nich nezkoumal, zda je tento fenomén společenským problémem.

Tato studie jako první naznačuje, že spotřeba filmů a násilí ve videohrách pravděpodobně v průběhu času narůstá, ale že existuje jen málo důkazů o tom, že to způsobilo společnosti problém.

"Společnost má omezené množství zdrojů a pozornosti věnovaných problému snižování kriminality." Existuje riziko, že identifikace nesprávného problému, jako je násilí v médiích, může odvrátit společnost od naléhavějších obav, jako je chudoba, vzdělání a rozdíly v povolání a duševní zdraví, “uvedl Ferguson.

"Tento výzkum může pomoci společnosti zaměřit se na problémy, na kterých skutečně záleží, a vyhnout se tomu, aby byly zbytečné zdroje věnovány sledování morálních agend s malou praktickou hodnotou."

Zdroj: International Communication Association / EurekAlert

!-- GDPR -->