Hraní videoher může podpořit rychlé myšlení
Hraní rychlých strategických videohier může podle nového výzkumu pomoci mozku, aby se stal agilnějším a zlepšilo strategické myšlení.Vědci z Queen Mary University of London a University College London (UCL) přijali 72 dobrovolníků a požádali je, aby po dobu šesti až osmi týdnů hráli videohry po dobu 40 hodin.
Všichni účastníci studie byli ženy, protože vědci uvedli, že nemohou přijmout dostatečný počet mužských dobrovolníků, kteří hrají videohry méně než dvě hodiny týdně.
Na začátku studie vědci měřili kognitivní flexibilitu dobrovolníků, popsanou jako schopnost přizpůsobit se a přepínat mezi úkoly, stejně jako přemýšlet o více nápadech v daném čase k řešení problémů. Kognitivní flexibilita je v zásadě to, jak rychle může člověk myslet na své nohy.
Dobrovolníci byli rozděleni do tří skupin. První dva byli vyškoleni k hraní různých verzí strategické hry v reálném čase s názvem StarCraft, rychlá hra, kde hráči musí stavět a organizovat armády, aby bojovali s nepřítelem. Třetí skupina hrála videohru na simulaci života nazvanou The Sims, která nevyžaduje mnoho paměti ani mnoho taktik.
Po absolvování různých psychologických testů vědci zjistili, že ti, kteří hráli StarCraft, byli při provádění úkolů kognitivní flexibility rychlejší a přesnější než ti, kteří hráli The Sims.
"Předchozí výzkum ukázal, že akční videohry, jako je Halo, mohou urychlit rozhodování, ale současná práce zjistila, že strategické hry v reálném čase mohou také podporovat naši schopnost přemýšlet za běhu a poučit se z minulých chyb," řekl Brian Glass, Ph.D., ze školy biologických a chemických věd Queen's School.
Vědci však měřili kognitivní flexibilitu až na konci experimentu. Není jasné, zda jsou zisky nalezené po hraní strategické videohry zachovány po delší dobu, nebo zda se rozptýlí, jakmile člověk přestane hrát videohru.
„Kreativní řešení problémů a„ myšlení mimo krabici “vyžadují kognitivní flexibilitu,“ uvedl Brad Love, Ph.D., spoluautor studie.
"Možná, na rozdíl od opakující se povahy práce v minulých stoletích, moderní znalostní ekonomika klade důraz na kognitivní flexibilitu."
Vědci poznamenali, že dobrovolníci, kteří hráli nejsložitější verzi videohry, byli nejlepší v psychologických testech po hře.
"Musíme nyní pochopit, co přesně o těchto hrách vede k těmto změnám a zda jsou tyto kognitivní podpory trvalé, nebo se postupem času zmenšují," řekl Glass.
"Jakmile to pochopíme, mohlo by být možné vyvinout klinické intervence například u příznaků souvisejících s poruchou pozornosti s hyperaktivitou nebo traumatickým poraněním mozku."
Výzkumná studie byla zveřejněna v časopise PLOS ONE.
Zdroj: Queen Mary, University of London