Jak mohou tweety způsobit hrozbu prostřednictvím „temných vzorů“

Nová analýza zjistila, že dopad tweetingu může být mnohem větší, než si většina z nás představuje. Tweeting chvála nebo kritika vám dává sílu a může představovat větší potenciální hrozbu, než si myslíte.

Váš příspěvek na jakékoli platformě, jako je Facebook nebo YouTube, se může stát součástí supraplatformy nebo systému vzájemně propojených platforem. V rámci těchto supraplatform se uživatelé stávají zranitelnými vůči „temným vzorům“, uživatelské zkušenosti vytvořené tak, aby přiměly lidi k provádění akcí, které nejsou v jejich nejlepším zájmu, jako je registrace k opakujícím se účtům nebo „klikněte sem“ na podporu Y.

Vědci z Michiganské státní univerzity vysvětlují, že GamerGate, hnutí aktivistů v sociálních médiích z roku 2014, ukazuje, jak temné vzory a supraplatformy fungují společně s terorizací určitých uživatelů.

Liza Potts, Ph.D., docentka digitálních humanitních věd, použila kontroverzi GamerGate k odhalení toho, jak jeden rozzlobený uživatel sociálních médií inspiroval tisíce lidí, aby se připojily k jeho hnutí, zesílil jeho poselství, kyberneticky nevinné uživatele a nakonec získal další tisíce k účasti ... bez uživatelé o tom dokonce vědí.

Článek se objeví v Časopis Present Tense. Potts vysvětluje: „Supraplatformy nejsou vždy špatné. Jsou to prostě aktivistické platformy, které se šíří na více online platformách. Totéž jsme mohli vidět u mnoha typů pozitivního aktivismu nebo dokonce u kulturních komunit, jako jsou fandomy Hvězdných válek. “

"Je důležité zvážit, jaké chování tato komunita podporuje?" Pokud vás komunita žádá, abyste s něčím jednali, rozhodně stojí za to si dvakrát rozmyslet, jak se zúčastnit. “

GamerGate začala, když skupina uživatelů na 4chan, online bulletinu a jinde začala šířit drby o ženské vývojce her, která pocházela od jejího bývalého partnera.

Tato konverzace, pobízená nepodloženými obviněními, se rozšířila na Twitter a Reddit. Pomocí hashtagu #GamerGate na Twitteru se ke konverzaci připojili kolegové hráči, kteří sdíleli negativní sentiment bývalého partnera, a zaměřili se na ženy, média a kohokoli, kdo s nimi nesouhlasil.

Tito aktivisté se řídili souborem pravidel, která měla objektivizovat oběti napříč sociálními médii, komunikovat jejich zprávy, útočit na ostatní a šířit jejich pobuřující zprávy.

Uživatelé Twitteru, kteří neměli nic společného s původní konverzací #GamerGate, se často stali vynucenými cíli interakce tím, že se bránili nebo dokonce komentovali jako třetí strana. Kyberšikana pronikla do jiných platforem a vymkla se spod kontroly Twitteru a na Reddit, YouTube a Facebook.

"Jakmile někteří významní uživatelé Twitteru viděli, že si mohou udělat jméno polarizací popkultury a dalších zúčastněných skupin, stalo se to zdarma pro všechny, kteří chtějí svou vlastní pozornost," řekl Michael Trice z Massachusetts Institute of Technology a spoluautor studie.

Dalším faktorem úspěchu GamerGate bylo, že neexistoval žádný konkrétní konečný cíl ani výsledek politiky; spíše pokračující obtěžování směrem k rostoucímu seznamu nepřátel. GamerGate je stále poněkud aktivní, ale mnoho jeho nejaktivnějších uživatelů a konzervativních učenců se v roce 2016 přesunulo k většímu publiku.

Výzkumníci vysvětlují, že supraplatformy a temné vzory jsou pokračující hrozbou pro uživatele napříč sociálními platformami a změnily způsob vzájemné spolupráce.

"Kyberšikana od digitálních mobů je určitě stále riziko a je zásadní, aby platformy jako Twitter a Reddit braly tato rizika vážně," řekl Potts. "Twitter vám umožňuje ztlumit nebo blokovat uživatele po jednom, ale to je proti síťovému davu neúčinné."

Uživatelé sociálních médií si musí být vědomi rizik, kterým čelí při zapojení do jakéhokoli tématu.

Lidé mohou upadnout do temných vzorů, když se připojí ke komunitě na Twitteru, Redditu, YouTube nebo Facebooku, aniž by si byli vědomi širšího příběhu a přítomnosti na různých platformách, řekl Potts.

"To, co se jeví jako jednoduchá konverzace na jednom webu, může často být součástí mnohem větší operace, která zahrnuje mnoho různých sítí." Je docela snadné zapojit se do davu na jedné platformě, získat spoustu pozitivní zpětné vazby pro agresivní chování a poté toto chování rozšířit jinde. Takto to není na rozdíl od toho, že v jiné části života spadnete se špatným davem, “řekl Trice.

Zdroj: Michiganská státní univerzita

!-- GDPR -->