Studie Pokemon ukazuje, že známost může zvýšit paměť

Nová studie lidské paměti využívající oblíbené postavy Pokémona zjistila, že je možné zvýšit kapacitu paměti.

Dr. Weiwei Zhang, odborný asistent psychologie na Kalifornské univerzitě v Riverside (UCR), zjistil, že lidé se mohou naučit a zapamatovat si více předmětu, když ho již znají.

A čím více byli s tímto tématem obeznámeni, tím lépe si pamatovali nové související informace.

Publikováno v časopise Paměť a poznání, studie zjistila silnou souvislost mezi předchozí známostí v dlouhodobé paměti a vizuální kapacitou krátkodobé paměti.

"Lidská mysl může ukládat téměř nekonečné množství informací offline a co je důležitější, zpracovávat obrovské množství informací online v každodenním životě," řekl Zhang a ukázal na "online" příklady, jako jsou trasy jízdy, konverzace a seznamy úkolů.

"Tyto úžasné schopnosti podporuje základní kognitivní funkce, pracovní paměť, která na krátkou dobu uchovává informace online, abychom se mohli zapojit do různých mentálních operací."

Například v aktivní konverzaci si musíme pamatovat celou větu v pracovní paměti, abychom pochopili druhou osobu, poznamenává Zhang.

Pracovní paměť má malou kapacitu, kterou lze udržovat v aktivní mysli. Výsledkem je, že se tato pracovní paměť s omezenou kapacitou stává úzkým místem a omezuje kognitivní schopnosti, jako je kreativita a plynulá inteligence - schopnost řešit nové problémy, používat logiku v nových situacích atd.

Vědci se tedy zeptali, zda by bylo možné překonat úzké místo pracovní paměti.

Zhang a Weizhen Xie, postgraduální student psychologie UCR, se rozhodli zjistit, zda lze omezenou kapacitu pracovní paměti zvýšit jejím doplněním o dlouhodobou paměť.

Většina účastníků studie byli vysokoškoláci na UCR, a proto byli obeznámeni s postavami Pokémonů první generace - vydanými asi před 15 lety - než s novějšími postavami páté generace.

"Chtěli jsme využít předchozí - téměř celoživotní - zkušenosti účastníků s postavami Pokémonů," řekl Zhang. "Konkrétně, porovnat jejich pracovní paměť postav Pokémona, které zná více - Pokémony první generace - s postavami Pokémona, které znají méně, jako postavy Pokémona páté generace."

Ve studii vědci hodnotili znalost účastníků Pokémonu tím, že jim dali jméno malé sady postav Pokémona a poté uvedli, jak se jim každá postava líbila.

V samostatném úkolu pracovní paměti jim na půl sekundy problesklo pět náhodných postav Pokémona a byli požádáni, aby si je zapamatovali v pracovní paměti a jednu sekundu ji drželi.

V následném testu byla účastníkům ukázána jedna postava Pokémona, což by mohla být jedna z dříve představených postav Pokémona (nebo „stará“), kterou si museli pamatovat, nebo nová postava Pokémona - obě možnosti byly stejně pravděpodobné. Účastníci museli hlásit, zda viděli nového nebo starého Pokémona.

Vědci odhadli počet postav Pokémona, které si účastníci dokázali zapamatovat, a spojili toto číslo se znalostmi Pokémonů účastníků.

Výsledky ukázaly, že si lidé pamatovali více postav Pokémona, které znali, než postavy Pokémona, s nimiž byli méně obeznámeni. Studie zjistila, že čím více byli s Pokémony obeznámeni, tím více si Pokémonových postav pamatovali.

"Tyto výsledky naznačují, že dlouhodobá paměť, zejména znalost, by mohla zvýšit kapacitu pracovní paměti, což je další příklad" praxe dělá dokonalost, "řekl Zhang. "Tato zjištění mohou mít další dopady na aplikovaná nastavení, jako je učení ve třídě." Například tyto přípravné kurzy pro MCAT nebo SAT mohly seznámit své studenty s postupem testování a rozsahem hodnocení tak, aby studenti mohli lépe fungovat jednoduše proto, že měli lepší pracovní paměť pro testovací materiály. “

Zdroj: University of California, Riverside


Fotografie:

!-- GDPR -->