Sexistické videohry mají negativní dopad na hráče

Vědci z Ohio State University zjistili, že po hraní násilné sexistické hry zaznamenali hráči mužského pohlaví nižší míru soucitu a soucitu s ženskými oběťmi násilí (ve srovnání s těmi, kteří hráli hry bez sexistické složky).

Emocionální rozpojení bylo odhaleno, když mužským hráčům byla ukázána fotografická ilustrace zobrazující dospívající dívku, která byla fyzicky týrána dospívajícím chlapcem.

"Většina lidí by se na tyto obrázky dívala a říkala by, že vyobrazená dívka musí být vyděšená." Ale muži, kteří se v sexistických násilných hrách skutečně ztotožnili se svými postavami, nepociťovali k oběti tolik empatie, “řekl Dr. Brad Bushman, spoluautor studie a profesor komunikace a psychologie na Ohio State University.

Ačkoli mnoho studií ukázalo, jak mohou násilné videohry zvýšit agresivitu, tento výzkum - provedený s italskými studenty středních škol - ukazuje, že hry zobrazující objektivizaci žen vytvářejí další problémy, uvedl Bushman.

Studie publikovaná v časopise PLOS ONE, také určili, kteří hráči budou s největší pravděpodobností ovlivněni sexistickými a násilnými hrami a jak přesně mají tyto hry dopad.

Vědci objevili mužské hráče, kteří se silně ztotožňovali se svou postavou v sexistických a násilných hrách, vykazovali nejméně empatie. A to proto, že s větší pravděpodobností souhlasili s tím, čemu se říká „mužské víry“.

"Toto zjištění nám dává lepší představu o tom, co přesně kombinace násilí a sexismu ve videohrách poškozuje hráče mužského pohlaví," uvedl Alessandro Gabbiadini, hlavní autor studie, z italské univerzity v Miláně Bicocca.

Vyšetřovatelé studovali 154 italských středoškolských dobrovolníků ve věku 15-20 let. (Všichni účastníci měli rodičovské povolení.)

Někteří z účastníků hráli hry Grand Theft Auto, které obsahovaly násilí i sexismus: GTA San Andreas nebo GTA Vice City. V těchto hrách jsou ženy sekundárními postavami a většinou jde o prostitutky nebo striptérky, které hráči používají jako sexuální objekty.

Ostatní účastníci hráli hry Half Life 1 nebo Half Life 2, které jsou násilné, ale nepodobají ženy sexuálním nebo sexistickým způsobem. Ve skutečnosti hraje ženská postava ve hrách Half Life aktivní roli.

Třetí skupina hrála Dream Pinball 3D nebo Q.U.B.E 2, hry, které neobsahují násilí ani sexismus.

Poté byla všem hráčům předvedena jedna ze dvou fotografických ilustrací zobrazujících mladou dívku, která se stala obětí násilí. Jeden ukázal mladého muže, který držel v jedné ruce tvář ženy, zatímco druhou držel pěst. Druhá fotografie ukazuje plačící ženu s černým okem s mužem v pozadí.

Účastníci byli požádáni, aby na stupnici od jedné (vůbec ne) do sedmi (velmi) hodnotili, jak soucitně, soucitně a něžně (spolu s dalšími emocemi) pociťovali dívku na fotografii.

Jak se dalo očekávat, většina výsledků se týkala především mužských hráčů; hraní her nemělo významný vliv na to, kolik empatie hráčky měly k obětem násilí žen.

Výsledky se u některých hráčů výrazně lišily.

Vyšetřovatelé objevili, že hráči, kteří se v násilných sexistických hrách úzce ztotožňovali s mužskými postavami, vykazovali nejméně empatie. Jednalo se o hráče, kteří s největší pravděpodobností souhlasili s tvrzeními jako „Když hraji, mám pocit, že jsem moje postava.“

Bushman uvedl, že jedním z hlavních důvodů bylo, že muži, kteří se ztotožnili se svými postavami videoher, pravděpodobněji souhlasili s mužskými vírami, jako je „Je v pořádku, aby muž použil jakékoli a všechny prostředky k„ přesvědčení “dívky k sexu“ a "Chlapci by měli být povzbuzováni, aby našli způsob, jak předvést fyzickou zdatnost."

Bushman uvedl, že je významné, že muži, kteří hráli jednu z her Half Life - které byly násilné, ale neměly sexistickou složku - nevykazovaly stejný nedostatek empatie jako ti, kteří hráli hry GTA, které kombinovaly sexismus a násilí.

"Násilné videohry jsou dost špatné, ale když k nim přidáte sexismus, je to obzvláště toxické," řekl Gabbiadini.

Vědci se domnívají, že dopad videohier je mnohem významnější než sledování filmu.

Identifikace s postavami je podle Bushmana klíčovou součástí toho, co tyto hry tak znepokojuje.

"Pokud vidíte film se sexistickou postavou, existuje určitá vzdálenost," řekl.

"Ale ve videohře jste fyzicky spojeni s postavou." Máte kontrolu nad tím, co dělá. To může mít alespoň z krátkodobého hlediska skutečný dopad na vaše myšlenky, pocity a chování. “

Zdroj: Ohio State University

!-- GDPR -->