Porucha internetového hraní je často spojena s únikem u rekreačních i profesionálních hráčů

V první studii svého druhu vědci srovnávali profesionální hráče elektronického sportu (esport) s hráči rekreačních videoher a zkoumali podobnosti a rozdíly mezi tím, co každou skupinu motivuje.

Zjistili, že zatímco tyto dvě skupiny jsou psychosociálně odlišné, jak u esportních, tak u rekreačních hráčů hrozí riziko rozvoje poruchy hraní na internetu (IGD), když je jejich intenzivní ponoření do činnosti spojeno s únikem.

„Předchozí výzkum spojoval únik s psychiatrickou úzkostí a herními poruchami u rekreačních hráčů,“ uvedl vyšetřovatel Zsolt Demetrovics, PhD, Psychologický ústav, Univerzita ELTE Eötvös Loránd, Budapešť, Maďarsko.

"I když hráči esportu mají mnoho pozitivních motivací, jako je rozvoj dovedností, naše studie zjistila, že nadměrné ponoření některých jednotlivců může naznačovat problémy duševního zdraví."

Porucha hraní na internetu je definována jako závažné vzorce chování, které významně narušují osobní, rodinné, sociální, vzdělávací a pracovní fungování. Ačkoli tento stav postihuje pouze menšinu hráčů, je spojen s depresí, úzkostí a sociální úzkostí.

Bylo také zjištěno, že herní motivace předpovídají herní poruchy, zejména výskyt úniku, když hráči hrají videohry, aby se vyhnuli problémům ze skutečného života.

Vědci zkoumali téměř 4300 rekreačních a esportových hráčů, aby shromáždili údaje o herním čase, herních motivacích, přítomnosti a závažnosti herních poruch a psychiatrických symptomů. Rovněž se podívali na to, jak herní motivace mezi hráči esportu a rekreačních hráčů souvisí s psychiatrickým utrpením a problematickým hraním.

Jejich nálezy odhalily, že hráči esportu trávili hraním videohier ve všední dny i víkendy podstatně více času než hráči v rekreačních hrách. Hráči Esportu dosáhli v sociálních, soutěžních a motivačních dovednostech vyššího skóre než rekreační hráči.

V obou skupinách se útěk jeví jako společný prediktor poruchy her. Ve skupině esport byl eskapismus jedinou motivací, která měla zprostředkující účinek, zatímco v rekreační skupině soutěžení, fantazie a zvládání také vykazovaly slabou nebo dokonce negativní souvislost s poruchou hraní.

Způsob, jakým hráči esportu i rekreační hráči unikají z reality do virtuálních světů, může být výsledkem různých mechanismů a psychologického pozadí. U některých profesionálních hráčů může stav duševního zdraví (úroveň stresu, psychosociální pohoda, sebeúcta) změnit účinek úniku na rozvoj herní poruchy.

"Escapismus může způsobit negativní výsledky a narušit kariéru hráče eSportu, stejně jako by kariéra každého sportovce mohla skončit fyzickým zraněním nebo traumatem," poznamenal profesor Demetrovics.

„Budoucí studie by se měly zaměřit na prozkoumání mechanismu úniku v různých podskupinách hráčů ve vztahu k problematickému hraní, aby pomohly rozvoji preventivních, intervenčních a léčebných programů. Uznání jejich rizik může vést ke zvýšeným podpůrným metodám, jako je mentální trénink, optimální sebeúcta a adaptivní strategie zvládání konkurenčních situací. “

Zjištění dále naznačují, že někteří hráči esportu mohou být závislí na hrách, jako jsou někteří profesionální hráči pokeru závislí na hazardních hrách nebo profesionální sportovci závislí na cvičení.

Zjištění studie mají dopad na řídící orgány e-sportu. Vědci tvrdí, že existuje pravděpodobně povinnost péče o profesionální esportové subjekty, aby bylo zajištěno, že jednotlivci, kteří se tomuto sportu věnují, a následně u nich vzniknou problémy, získají pomoc, podporu a léčbu, pokud to budou potřebovat.

„Přestože orgány eSportu, jako je Electronic Sports League, vypracovaly přísné pokyny týkající se užívání léků zvyšujících výkon, na základě našich zjištění by také měly vypracovat kodex chování, který zahrnuje pokyny a diagnostické kontrolní seznamy týkající se problematického hraní her a poruch hraní,“ řekl Demetrovics.

Počet profesionálních hráčů, kteří hrají profesionálně, se od počátku dvacátých let neustále zvyšuje a jsou převážně muži. Hráči Esportu rozvíjejí a trénují své mentální a koordinační schopnosti ruka-oko při používání herní informační komunikační technologie. Podle nedávného online průzkumu je esport oblíbenou kariérní volbou mezi dospívajícími a mladými dospělými (do 24 let).

Zjištění studie jsou zveřejněna v časopise Komplexní psychiatrie.

Zdroj: Elsevier

!-- GDPR -->