AMA váží v oblasti her a závislosti na internetu
V roce 2006 se Americká lékařská asociace rozhodla přispět k šíření znalostí souvisejících s „závislostí na hrách“, násilím a „závislostí na internetu“. Zpráva - která nezvyšuje žádný tradiční akademický standard pro peer-reviewed výzkum, jako je například formální recenze literatury - byla právě zveřejněna (AMA Report on Internet and Video Game Addiction (PDF)).
Jaká jsou zjištění zprávy, pokud jde o věci, jako je závislost na internetu a závislost na videohrách?
Pojďme nejprve na šťavnatou „závislost na internetu“.
Historie „závislosti na internetu“ spočívá v tom, že se jednalo o pojem, který byl vytvořen v roce 1996 v plakátu na každoroční konferenci Americké psychologické asociace. Termín vychází z malé studie, která jednoduše změnila slovo „hazard“ v kritériích „patologického hráčství“ na „používání internetu“ a nepřekvapilo ji, že se s kritérii ztotožnil sebevýběr osob. (Výzkumník mohl snadno udělat totéž se slovy „nakupování“, „sledování televize“ nebo „jíst čokoládu“ a našel podobné výsledky.)
Co říká zpráva o této „poruše“?
Zdá se, že tento termín byl vytvořen v 90. letech, kdy se vědci pokoušeli popsat konstelaci chování pozorovanou u osob používajících internet do takové míry, že začal způsobovat nefunkčnost dalších aspektů jejich životů. Poruchou DSM-IV, která se nejvíce podobá vzorci chování pozorovaného při nadužívání videoher, je patologické hráčství.
Zpráva AMA dává kuře před vejcem - štítek pochází konkrétně z kritérií patologického hráčství, takže doufám, že tato dvě kritéria vypadají velmi podobně. Ale na rozdíl od kritérií pro patologické hráčství, která byla empiricky odvozena, byla kritéria pro „závislost na internetu“ jednoduše zkopírována ze stávajících kritérií pro patologické hráčství.
Pokud je zpráva AMA nedbalá v porozumění etiologii této „poruchy“, nemohu si pomoci, ale přemýšlím, kde jinde v této zprávě byli nedbalí.
Zpráva také vynechává jakékoli zmínky o studiích kritických vůči „závislosti na internetu“. Proč? Neměla by se zpráva této povahy snažit být vyvážená ve svém úsilí a zjištěních?
Nyní, tradičně, když se člověk potýká s psaním zprávy a zkoumáním studií, by si myslel, že její závěry budou logicky následovat.
V této zprávě se tento model intenzivního hraní videoher označuje jako „nadužívání videoher“.
Autoři zprávy se ale nikdy neobtěžují definovat „nadužívání“. Jen na něj neustále odkazují, stejně jako na výzkum, aniž by se kdy shodli na jediné přijatelné definici.
Což je přesně ten problém ve výzkumné literatuře. Neexistuje všeobecně přijímaná definice „nadužívání“ - internetu, videoher, sledování televize atd.
Takže ve zprávě jsem četl věty jako,
Stejně jako u zjištění o dlouhodobé agresi však v současné době neexistuje dostatečný výzkum, který by definitivně dospěl k závěru, že nadužívání videohry je závislostí.
dalo by se očekávat, že autoři zprávy nebudou dělat doporučení. A ještě:
Že naše AMA důrazně podporuje zvážení a zahrnutí „závislosti na internetu / videohrách“ jako formální diagnostické poruchy do nadcházející revize Diagnostického a statistického manuálu duševních poruch - IV.
Jak z toho vyplývá, že pokud dosud neexistuje dostatečný výzkum, měl by být zahrnut jako formální diagnóza? Celý diagnostický systém je skutečně založen na tom, že před přijetím v DSM existuje více než dostatečný důkaz a shoda mezi odborníky o poruše.
Ars Technica, technologický web, nám také dává své dva centy:
Celkově se zdá, že výbor vypracoval skvělou zprávu, která přesně ovlivňuje současný stav poznání a dává podnět k jednání tam, kam patří: rodičům, jedná po konzultaci s rodinnými lékaři.
Ano, „skvělá zpráva“, pokud máte rádi nelogická doporučení, která nevyplývají ze zjištění zprávy, zaujatý vzorek zkoumaného výzkumu a podezření z humbuku kolem „závislosti na internetu“ a „závislosti na videohrách“. Ars Technica by se měla držet technických záležitostí.
* * *PS - AMA nezveřejňuje DSM, Americká psychiatrická asociace. Cokoli, co AMA doporučuje, je čistě to - prostě doporučení. Proces získávání diagnózy do systému DSM je mnohem přísnější a časově náročnější, než kdyby jedna organizace něco „doporučila“.
Aktualizace PPS - 26. června 2007: Jak se dalo očekávat, AMA od tohoto návrhu ustoupila a rozhodla se, že hraní videoher nebude příliš považovat za „závislost“. Pro teď. To je dobrá zpráva pro nás všechny, kteří čteme „příliš mnoho“, díváme se „příliš mnoho“ na televizi, jíme „příliš mnoho“ čokolády nebo „telefonujeme“ příliš mnoho po telefonu.