Hráčské stereotypy prostě nejsou pravdivé

Znáte hráče ... Jsou to teenageři nebo mladí dospělí, lenosti, líní, bez motivace a tráví veškerý svůj čas, no, hraní. Jsou také obvykle neatraktivní, pravděpodobně tlustí a jsou bledí, když tráví tolik času doma hraním videohier.

Pokud je to váš nápad na někoho, kdo hraje videohry, váš nápad je bohužel docela špatně. Promiňte.

Říká to nový výzkum právě publikovaný německými vědci, kteří zkoumali 2 550 skutečných hráčů videoher.

Typický hráčský stereotyp je těžké přehlédnout u lidí, kteří obvykle nehrají mnoho videoher:

„[Online] hráči jsou stereotypně muži a mladí, bledí z příliš mnoho času stráveného uvnitř a sociálně nešikovní. Jako nová generace izolovaných a osamělých „gaučových brambor“ nejsou mladí mužští herní hráči daleko od aspiračních postav. “

Empirický dotaz Kowert et al. zjistil, že stereotyp online hráčů se točí kolem čtyř témat: (ne) popularity, (ne) přitažlivosti, lenosti a sociální (ne) kompetence. Vědci také našli důkazy, které naznačují, že tyto negativní charakterizace byly osobně schváleny jako přesná reprezentace online herní komunity.

Kowert a kol. (2013) se chystají otestovat, zda je tento stereotyp pravdivý či nikoli.

Odběr vzorků a nábor do studie byl prováděn pomocí dvoustupňového přístupu. Nejprve reprezentativní vzorek 50 000 jedinců ve věku 14 let a starších, kteří byli dotazováni na své herní chování v souhrnném telefonním průzkumu.

Poté bylo z tohoto vzorku vyzváno 4500 hráčů videohry k druhému telefonickému pohovoru, ze kterého byly shromážděny aktuální údaje. Pouze účastníci, kteří splnili všechny otázky týkající se hraní videoher, byli ponecháni pro aktuální analýzu, což vedlo k závěrečné studii 2550 subjektů.

Vědci řekli:

Jelikož existuje jen málo empirických důkazů týkajících se širší populace online hraní her a platnosti stereotypu této skupiny, je tato studie do značné míry průzkumná. Pokud bychom však podpořili hypotézu „jádra pravdy“ a předpokládali jsme, že stereotyp je ve skutečnosti založen, dalo by se očekávat, že hráči online her budou vykazovat více stereotypních kvalit než hráči offline videoher nebo nehrající hráči. Tyto vzorce by měly být také zvětšeny mezi více zapojenými hráči online her.

Co tedy našli?

Pro většinu hráčů nepřekvapuje, že vědci nenašli velké a široké rozdíly mezi hráči a hráči, kteří nejsou hráči. Jediný velký rozdíl, který našli? Stáří. "Jediným významným rozdílem, který se mezi těmito skupinami objevil, byl věk, protože bylo zjištěno, že online hráči jsou výrazně mladší než offline nebo nehrající hráči," uvedli vědci. "Bylo však zjištěno, že průměrnému online hráči je spíše třicet, než dospívající roky, což zpochybňuje anekdotický prototyp a potvrzuje předchozí demografické nálezy."

Ne teenageři nebo mladí dospělí, ale dospělí středního věku.

Na základě svých empirických údajů dospěli vědci k závěru:

Zdá se, že online hráči nejsou línější, nadváhou nebo neatletičtější než offline nebo nehrající účastníci, protože všichni uváděli podobnou úroveň cvičení, ani nejsou zvlášť nepopulární, sociálně nešikovní, izolovaní nebo samotářští, protože online hráči uváděli ekvivalentní úrovně kvality přátelství a společenskost ve srovnání s ostatními skupinami, stejně jako větší sociální motivace ke hraní než offline hráči.

Vědci však zjistili, že ti, kteří hráli videohry po celou dobu - na úkor svých běžných životů - trpěli. „Objevil se také pozitivní vztah mezi zapojením a problematickou hrou mezi online hráči, což naznačuje, že čím větší je zapojení do online hraní jako aktivity, tím větší je pravděpodobnost, že bude vykazovat vlastnosti spojené s problematickou hrou (např. Význačnost, tolerance, změna nálady , relaps, stažení, konflikt a problémy). “

Jinými slovy, pokud necháte videohry, aby se staly vaším důvodem k rannímu probuzení, není překvapením, že tím utrpíte zbytek života. Což do značné míry platí o jakékoli aktivitě, která vás pohltí - práci, trénink, jak se stát světovým sportovcem, sledování maratonu v televizním pořadu, modelování vlaků, pojmenujete to.

Ale pro drtivou většinu hráčů tato studie ukazuje, že ti, kteří rádi hrají videohry, jsou opravdu normální lidé každý den. Jako ty a já

Odkaz

Rachel Kowert, Ruth Festl a Thorsten Quandt. Cyberpsychologie, chování a sociální sítě. -Není k dispozici-, před tiskem. doi: 10,1089 / cyber.2013.0118.

!-- GDPR -->