U partnera pro online hraní může být zjištěna duševní nemoc
Chování spojené s duševními chorobami si může osvojit zdravý člověk, který hraje online strategickou hru s někým, koho nikdy nepotkal.
Tým vědců z Virginia Tech Carilion Research Institute zjistil, že zdraví lidé a lidé s hraniční poruchou osobnosti vykazovali při hraní hry různé vzorce chování. Ve skutečnosti, když se zdraví hráči hráli na lidi s hraniční poruchou osobnosti, jednoduše se vzdali snahy předpovědět další krok svého partnera.
Vědci pro tuto studii použili ke studiu úrovně strategického myšlení na 195 párech subjektů hru se společnou interakcí s více kruhy - hru investora a správce.
V každé dvojici jeden hráč hrál investora a druhý správce. Investor rozhodl, kolik peněz dá správci, a správce poté rozhodl, kolik se investorovi vrátí. Zisk vyžadoval spolupráci obou hráčů.
"Tato klasická hra na zakázku nám umožňuje zkoumat reakce lidí na sociální gesta ostatních," uvedl Read Montague, Ph.D., ředitel Laboratoře pro lidské zobrazování neuronů ve Výzkumném ústavu Virginia Tech Carilion.
"Dále nám umožňuje vidět, jak si lidé navzájem vytvářejí modely." Tyto poznatky jsou důležité pro pochopení řady duševních chorob, protože schopnost odvodit úmysly jiných lidí je podstatnou součástí zdravého poznání. “
Nejprve vědci klasifikovali investory podle různých úrovní strategické hloubky myšlení. Zdraví jedinci spadali do tří kategorií:
- přibližně polovina jednoduše reagovala na částku, kterou poslal druhý hráč;
- přibližně jedna čtvrtina vytvořila model chování svého partnera;
- zbývající čtvrtina nezohledňovala pouze jejich model partnera, ale také jejich partnerské modely.
Není divu, že hráči, kteří se podívali hlouběji do svých interakcí, vydělali mnohem více peněz než ti, kteří hráli na mělké úrovni. Když však byli zdravé subjekty spárovány s lidmi s hraniční poruchou osobnosti, bylo mnohem méně pravděpodobné, že projeví hloubku myšlení.
"Lidé s hraniční poruchou osobnosti se vyznačují svými nestabilními vztahy, a když hrají tuto hru, mají sklon k přerušení spolupráce," řekl Montague.
"Zdraví jedinci zachytili nevyzpytatelné chování, pravděpodobně si to ani neuvědomili, a mnohem méně hrálo strategicky."
Ve skutečnosti funkční magnetická rezonance mozků účastníků odhalila, že každá kategorie hráče vykazovala odlišné signály spojené s různými hloubkami myšlení.
"Neustále modelujeme další lidi a náš mozek má značné množství nervové tkáně určené k přemýšlení o našich interakcích s jinými lidmi," řekl Montague.
"Vynikající citlivost většiny lidí na sociální gesta nám dává cenné otevření," řekl Montague.
"Doufáme, že vymyslíme nástroj - téměř test lidské inkbloty - pro identifikaci a charakterizaci duševních poruch, při nichž sociální interakce selhávají."
Zdroj: Virginia Tech