Videohry mohou zlepšit vizuální využití mozku

Nový výzkum dále podporuje představu, že videohry mohou uživatelům poskytovat hmatatelné výhody.

Vědci z Duke University objevili, že hraní her nejen trénuje ruce hráče, aby pracovaly s tlačítky na ovladači, ale také pravděpodobně trénuje mozek, aby lépe a rychleji využíval vizuální vstup.

"Hráči vidí svět jinak," řekl Greg Appelbaum, Ph.D., odborný asistent psychiatrie na Duke School of Medicine. "Jsou schopni extrahovat více informací z vizuální scény."

V dnešní době může být obtížné najít mezi vysokoškoláky hráče, kteří nejsou hráči, ale ze skupiny subjektů účastnících se mnohem rozsáhlejší studie našli vědci 125 účastníků, kteří nebyli hráči nebo byli velmi intenzivní hráči.

Každý účastník běžel úkolem vizuální smyslové paměti, který na jednu desetinu sekundy blikal kruhovým uspořádáním osmi písmen.

Po zpoždění od 13 milisekund do 2,5 sekundy se objevila šipka ukazující na jedno místo v kruhu, kde bylo písmeno. Účastníci byli požádáni, aby zjistili, který dopis byl na tomto místě.

Intenzivní hráči akčních videoher v každém časovém intervalu překonali hráče, kteří si nepamatovali, když si dopis připomněli.

Vědci z dřívějších studií věděli, že hráči rychleji reagují na vizuální podněty a dokážou sledovat více položek než ne-hráči. Při hraní hry, zejména jednoho z „stříleček z pohledu první osoby“, hráč dělá „pravděpodobnostní závěry“ o tom, co vidí - dobrý nebo špatný člověk, pohyb vlevo nebo vpravo - tak rychle, jak jen může.

Appelbaum uvedl, že s časem a zkušenostmi se hráč v tom zjevně zlepšuje. "Potřebují méně informací, aby dospěli k pravděpodobnostnímu závěru, a dělají to rychleji," řekl.

Ve studii došlo u obou skupin k rychlému úpadku paměti toho, co písmena byla, ale hráči v každém časovém intervalu překonali hráče, kteří nebyli hráči.

Vizuální systém zobrazuje informace z toho, co vidí oči, a data, která se nepoužívají, se poměrně rychle rozpadají, řekl Appelbaum.

Hráči odhodí nepoužité věci zhruba stejně rychle jako kdokoli jiný, ale zdá se, že začínají dalšími informacemi.

Při zkoumání této hypotézy vědci zkoumali tři možné důvody zjevně lepší schopnosti hráčů dělat pravděpodobnostní závěry. Buď vidí lépe, déle si udrží vizuální paměť, nebo vylepšili své rozhodování.

Podíváme-li se na tyto výsledky, řekl Applebaum, zdá se, že prodloužené uchování paměti není důvodem.

Ale ve hře mohou být oba další dva faktory; je možné, že hráči vidí více okamžitě a jsou lépe schopni lépe se rozhodovat na základě informací, které mají k dispozici.

Budoucí výzkum bude zaměřen na získání více dat z mozkových vln a snímků MRI, aby se zjistilo, kde byly mozky hráčů trénovány, aby prováděly odlišně vizuální úkoly.

Tato studie se objevuje v aktuálním vydání časopisu Pozornost, vnímání a psychofyzika.

Zdroj: Duke University

!-- GDPR -->