Pokemon Go Linked to Emotional Uplift

Nová výzkumná studie University of Wisconsin-Madison zjistila, že hráči Pokemon Go jsou šťastní lidé. Vyšetřovatelé objevili, že hraní hry zlepšilo emoční a sociální život účastníků a zlepšilo jejich úroveň fyzické aktivity.

Konkrétně mediální vědci z University of Wisconsin-Madison zjistili, že u uživatelů Pokemon Go je větší pravděpodobnost, že budou pozitivní, přátelští a fyzicky aktivní.

Výsledky výzkumu se objevují v časopiseMediální psychologie.

James Alex Bonus, postgraduální student University of Wisconsin-Madison studující vzdělávací média, říká, že se přidal k davu, který hrál hru, když byla nová, ale byl překvapen kombinací reakcí ve zpravodajství.

"Došlo k spoustě negativních tisků o tom, jak rozptýlení lidé zasahují a běží na stromy nebo jdou na ulici," říká Bonus. "Ale také jsi viděl lidi, jak si to opravdu užívají a jak se spolu dobře baví venku."

Tvůrce Pokemon Go Niantic nyní získává 65 milionů běžných uživatelů a více než 650 milionů stažení aplikací.

Dokonce i v prvních týdnech po vydání hry - ve kterých hráči „chytají“ divoká, virtuální pokémonská stvoření číhající na místech, jako jsou parky a veřejné budovy, a trénují je, aby bojovali proti sobě - ​​bylo snadné hráče vybrat na chodnících .

Okamžitá popularita hry poskytla vědcům příležitost zachytit účinky her s rozšířenou realitou - aplikací, jako je Pokemon Go -, které využívají mobilní technologii k tomu, aby položily hřiště a pravidla nad skutečným světem.

"Existuje myšlenka, že hraní her a používání telefonu je negativní sociální zkušenost, která snižuje věci, ale nebylo mnoho příležitostí zeptat se velkých skupin hráčů na jejich zážitky," říká Bonus.

Vědci, včetně studentky Irene Sarmiento a profesorky komunikačních umění Marie-Louise Marešové, provedli průzkum tři 400 lidí po třech týdnech od spuštění hry a před přechodem do Pokémona se ptali na jejich emocionální a sociální život a úroveň fyzické aktivity.

Více než 40 procent jejich respondentů se ukázalo být hráči Pokemon Go a tito lidé měli větší šanci cvičit - přinejmenším rychle - při chůzi - a častěji prožívali pozitivní emoce a nostalgii.

"Lidé nám řekli o různých zkušenostech s rozdílnými vztahy k pohodě," říká Bonus. "Ale hráči Pokemon Go většinou říkali více o pozitivních věcech, díky nimž měli pocit, že jejich život je hodnotnější, uspokojivější a odolnější."

Byli také více sociální. Hráči si častěji než nehrající vytvořili nové přátele a prohloubili staré přátelství.

"Čím více lidí hrálo, tím více se zabývali chováním, které odráželo navazování nových kontaktů - navazování kontaktů s Facebookem, představování někomu novému, výměna telefonních čísel s někým nebo trávení více času se starými přáteli a učení se o nich, “Bonus říká.

Překvapivě respondenti průzkumu, kteří prokázali větší sociální úzkost, nebyli méně pravděpodobní, že budou hráči Pokemon Go, i když aspekty hry podporují náhodné interakce s lidmi (včetně cizinců).

Díky těmto výsledkům, které jsou v rozporu s převládajícím popisem her a očekáváním výzkumníků, se Bonus ještě více zajímá o studium nových způsobů interakce s médii.

"Na média se takhle nedíváme, ale možná bychom měli," říká. "Často se zaměřujeme na mediální násilí a agresi a nepřátelství, ale existují příležitosti, kdy média přispívají k dobrým životním zkušenostem."

Zdroj: University of Wisconsin

!-- GDPR -->