Psychosociální výhody drby

Nová studie z University of California, Berkeley zjistila, že některé druhy drbů mohou mít pozitivní účinky, jako je pomoc při policejní kontrole špatného chování, prevence zneužívání a snižování stresu.

"Gossip dostane špatný rap, ale nacházíme důkazy o tom, že hraje zásadní roli při udržování sociálního řádu," řekl sociální psycholog Dr. Robb Willer, spoluautor studie.

Vědci zjistili, že drby mohou být terapeutickým emocionálním výstupem, protože slouží jako prostředek k uvolnění stresu.

Například srdeční frekvence dobrovolníků vzrostla, když byli svědky toho, že se někdo chová špatně, ale toto zvýšení bylo zmírněno, když byli schopni předat informace, aby upozornili ostatní.

"Šíření informací o osobě, kterou viděli špatně se chovat, mělo tendenci lidi cítit lépe, čímž utišila frustraci, která vyvolala jejich drby," řekl Willer.

Tendence chtít varovat ostatní před nechutnými postavami je zjevně zakořeněnou tendencí. Ve studii účastníci obětovali peníze, aby poslali „drbnu“, aby varovali ty, kteří se chystají hrát proti podvodníkům v hrách ekonomické důvěry.

Zjištění celkově naznačují, že lidé se nemusí cítit špatně, když odhalují zlozvyky ostatních, zvláště pokud to pomůže zachránit někoho před vykořisťováním, uvedli vědci.

"Neměli bychom se cítit provinile za drby, pokud drby pomáhají zabránit tomu, aby ostatní byli zneužity," uvedl Matthew Feinberg, doktorand a hlavní autor článku.

Studie se zaměřila na „prosociální“ drby, které „mají varovat ostatní před nedůvěryhodnými nebo nečestnými lidmi,“ řekl Willer, na rozdíl od voyeuristických pomluv o vzestupu a pádu bulvárních celebrit, jako jsou Kim Kardashian a Charlie Sheen.

V sérii čtyř experimentů vědci použili hry, ve kterých se velkorysost hráčů vůči sobě měřila podle toho, kolik dolarů nebo bodů sdíleli.

V prvním experimentu bylo 51 dobrovolníků připojeno k monitorům srdeční frekvence, když sledovali skóre dvou lidí hrajících hru. Po několika kolech pozorovatelé viděli, že jeden hráč nehrál podle pravidel a hromadil všechny body.

Když byli svědky podvádění, srdeční frekvence pozorovatelů vzrostla, a většina z nich využila příležitosti k zasunutí „drby“, aby nového hráče varovala, že jeho uchazeč pravděpodobně nebude hrát fér. Zkušenost s předáváním informací tento nárůst srdeční frekvence uklidnila.

"Předání klebety zmírnilo jejich negativní pocity a zmírnilo jejich frustraci," řekl Willer. "Klebety jim pomohly cítit se lépe."

V dalším experimentu vyplnilo 111 účastníků dotazníky o jejich úrovni altruismu a spolupráce. Poté pozorovali monitory ukazující skóre ze tří kol hry o ekonomickou důvěru a viděli, že jeden hráč podvádí.

Prosociálnější pozorovatelé uvedli, že se zradou cítili frustrovaní, a poté se ulevilo, že dostali šanci předat drbnu dalšímu hráči, aby zabránili vykořisťování.

"Ústředním důvodem, proč se zapojit do drby, bylo pomoci ostatním - více než jen mluvit o sobeckém jedinci," řekl Feinberg.

"Čím vyšší účastníci dosáhli altruismu, tím pravděpodobnější budou negativní emoce, když se stanou svědky sobeckého chování, a tím větší je pravděpodobnost, že se zapojí do drby."

Za účelem zvýšení sázek byli účastníci třetího experimentu požádáni, aby šli tak daleko, aby obětovali plat, který dostali, aby byli ve studii, pokud chtěli poslat klebetu. Navíc by jejich oběť neměla negativní dopad na skóre sobeckého hráče. Přesto velká většina pozorovatelů souhlasila s finančním zásahem, jen aby poslali klebetu.

"Lidé platili peníze za drby, i když nemohli ovlivnit výsledek sobeckého člověka," řekl Feinberg.

V závěrečné studii bylo prostřednictvím Craigslistu přijato 300 účastníků z celé země, aby si zahráli několik kol hry o ekonomickou důvěru online. Hrali pomocí losovacích lístků, které byly zařazeny do losování o peněžní odměnu 50 $ - další pobídka k udržení co největšího počtu losovaných losů.

Některým hráčům bylo řečeno, že pozorovatelé během přestávky mohou hráčům v příštím kole předat drby, aby je upozornili na jednotlivce, kteří nehrají férově. Hrozba negativních drbů přiměla prakticky všechny hráče, aby jednali velkorysěji, zejména ti, kteří dosáhli nízkého skóre v dotazníku altruismu, který byl před zápasem.

Výsledky všech čtyř experimentů společně ukazují, že „když pozorujeme, jak se někdo chová nemorálně, jsme frustrovaní,“ řekl Willer. "Ale díky schopnosti sdělit tyto informace ostatním, kterým by bylo možné pomoci, se cítíme lépe."

Zdroj: UC-Berkeley

!-- GDPR -->