Spojení s Avatarem může změnit vnímání virtuální reality

Když si jednotlivci vytvoří svůj vlastní avatar a upraví ho, mohou podle výzkumníků složité situace, jimž čelí jejich alter ega, ovlivnit vnímání virtuálního prostředí.

V nové studii vědci přijali 121 účastníků vysokoškolského studia - 58 žen a 63 mužů - z univerzity Sungkyunkwan v jihokorejském Soulu. Studenti vstoupili do laboratoře virtuální reality a byli požádáni, aby vyhodnotili kopce.

Jedna skupina účastníků měla přidělené avatary, ale jiné skupině bylo umožněno přizpůsobit si vlastní. V každé z těchto dvou skupin polovina účastníků viděla, že jejich avatar má batoh, zatímco druhá polovina má avatara bez batohu.

Aby studenti nehádali, proč vědci přidali batoh, byl uveden příběh o tom, že díky batohu byl zážitek z turistiky co nejživější.

Ti, kteří si navrhli vlastního avatara a také si všimli, že mu byl na záda připevněn batoh, měli tendenci přeceňovat výšky virtuálních kopců, stejně jako lidé v reálném životě mají tendenci nadhodnocovat výšky a vzdálenosti při přenášení větší váhy, podle Sangseok , doktorand na University of Michigan.

"Vyvíjíte více své agentury prostřednictvím avatara, když si ji sami navrhujete," řekl S. Shyam Sundar, Ph.D., významný profesor komunikace a spoluautor výzkumné laboratoře mediálních efektů, Penn State.

"Vaše identita se mísí s identitou tohoto avatara a výsledkem je, že vaše vizuální vnímání virtuálního prostředí je zabarveno fyzickými prostředky vašeho avatara."

Při práci ve virtuálním prostředí se třemi kopci různých výšek a úhlů sklonu účastníci, kteří přizpůsobili své vlastní avatary, vnímali tyto kopce jako vyšší a strmější než ti, kterým výzkumníci přidělili avatary, řekl Sundar. Také nadhodnocili množství kalorií, které by bylo potřeba na výlet do kopce, pokud by jejich vlastní avatar měl batoh.

"Pokud váš avatar nese batoh, máte pocit, že budete mít potíže s výstupem na ten kopec, ale to se stane, pouze když si avatar přizpůsobíte," řekl Sundar.

Zjištění mohou trenérům a vývojářům her pomoci vyvinout cvičení a hry ve virtuální realitě, které jsou realističtější a pohlcující. Například stejně jako účastníci, kteří si v této studii přizpůsobili své avatary pomocí batohu, změnili své vnímání svého virtuálního prostředí, mohou se lidé se zdravotním postižením cítit více zmocněni při vytváření avatara, který má fyzické pomůcky pro navigaci ve virtuálním prostředí.

Vojáci možná budou chtít vytvořit vlastní avatary, aby lépe simulovali vnímání skutečných podmínek ve cvičeních virtuální reality.

"Protože budování identity avatara je zásadní, je důležité nechat uživatele, aby si ji přizpůsobili," řekl Sundar. "Jste svým avatarem, pokud je přizpůsoben."

Budoucí výzkum se bude zabývat tím, zda změna více prvků avataru uživatelů povede k širším změnám ve vnímání virtuálních prostředí lidmi.

Vědci prezentovali svá zjištění na výroční konferenci o lidských faktorech ve výpočetních systémech v Paříži v roce 2013.

Zdroj: Penn State

!-- GDPR -->