Patologické hazardní hry vázané na vnímání neexistujících vzorů

Nová studie potvrdila, že hráči jsou oklamáni tím, že věří, že vidí vzory ve věcech, když ve skutečnosti tyto vzorce neexistují.

Odborníci tvrdí, že k tomu dochází do takové míry, že hráči jsou ochotni impulzivně vsadit dobré peníze na takovou iluzorní nenáhodnost.

V nové studii vysvětlili toto zjištění Wolfgang Gaissmaier z Univerzity v Kostnici v Německu a Andreas Wilke z Clarkson University a diskutovali o tom, proč někteří lidé jsou hráči a jiní ne.

Zjištění výzkumu přispívají k rozsáhlému souboru studií, které naznačují, že kognitivní zkreslení (nebo pokřivené myšlení lidí) hrají důležitou roli v patologickém hráčství. Poskytuje další důkazy o předpokladu, že hráči jsou obzvláště náchylní vnímat iluzorní vzorce a jsou impulzivnější než ostatní.

Tým Gaissmaier a Wilke se zaměřil na porovnávání pravděpodobností, anomálii volby, která souvisí s vnímáním iluzorních vzorů.

V laboratorním prostředí vědci porovnali sázkové návyky 91 obvyklých hráčů se 70 členy komunity. Účastníkům byl zobrazen obrázek kasina a dvou výherních automatů a při mnoha pokusech museli předpovídat, zda bude z automatu na pravé nebo levé straně získána mince.

Pravděpodobnost výhry byla vyšší na jednom automatu (67 procent šance na výhru) než na druhém (33 procent šance na výhru) a pořadí výsledků bylo zcela náhodné.

Nejlepší věcí, kterou v tomto úkolu můžete udělat, je vždy vsadit (100 procent) na lepší automat, což přináší očekávanou přesnost 67 procent. Mnoho lidí má však tendenci přizpůsobovat své proporce odpovědí pravděpodobnostem výsledku - vsadí na lepší automat v 67 procentech případů a na horší v 33 procentech případů.

Takováto „pravděpodobnostní shoda“ přináší pouze očekávanou přesnost 55,6 procenta. Předchozí výzkum ukázal, že iluzorní vnímání vzorů v náhodných sekvencích podporuje pravděpodobnostní shodu: Lidé mají mylný dojem, že „vědí“, ve kterých zkouškách musí sázet na který automat - což je samozřejmě vzhledem k náhodnému pořadí nemožné.

Výsledky ukázaly, že hráči prokázali více pravděpodobnostního chování, a je tedy pravděpodobnější, že budou vnímat iluzorní vzorce.

Hazardní hráči také dosáhli mnohem nižšího skóre v úkolu kognitivní reflexe, který měří impulzivitu. Jedna otázka tohoto úkolu je „Bat a míč stojí 1,10 $. Pálka stojí o 1,00 $ více než míč. Kolik stojí míč? “ Odpověď 10 ¢ přijde na mysl rychle, zatímco správná odpověď (5 ¢) vyžaduje více přemýšlení. To znamená, že je třeba odolat impulsu „vsadit“ na intuitivní, ale nesprávnou odpověď, a hráči to dokázali mnohem méně.

Lidé jsou obecně velmi dobří v detekci skutečných vzorců. Jako vedlejší účinek této schopnosti však také propadají tomu, že vidí iluzorní vzorce.

Například pravděpodobně každý, kdo jednou hrál ruletu, zná mylný pocit, že „červená“ je způsobena po pětkrát „černé“. U hráčů se to však jeví jako obzvláště výrazný problém.

"Naše výsledky naznačují, že hráči jsou ochotnější sázet impulzivně na vnímané iluzorní vzorce," říká Gaissmaier.

"Jsou příliš náchylní přijímat náhodné série událostí, protože jsou ve skutečnosti nepravidelné - a natolik neobvyklé, že stojí za to na ně vsadit."

Zdroj: Springer / EurekAlert!

!-- GDPR -->