Studie: Násilné videohry nezvyšují agresivitu dospělých
Němečtí vědci zjistili, že dlouhodobé hraní násilných akčních dobrodružných her nedělá dospělé agresivnějšími. Toto zjištění je výzvou pro předchozí výzkum schválený významnými organizacemi, včetně Americké psychologické asociace.
Vyšetřovatelé z Institutu Maxe Plancka pro lidský rozvoj a univerzitní kliniky Hamburg-Eppendorf tvrdí, že studie je první, která zkoumá účinky dlouhodobého násilného hraní videoher. Vědci porovnali zážitek z videohry s hraním simulační hry života nebo s hraním videohry vůbec.
Studie se objeví v časopise Molekulární psychiatrie.
Předchozí experimentální výzkumy ukázaly, že několik minut trvající násilné hraní videoher může ovlivnit úroveň agresivity a ochoty člověka pomáhat ostatním. Existuje však důvod se domnívat, že tyto účinky byly většinou výsledkem expozice specifickým stimulům a následného primingu, který byl součástí těchto studií.
Sedmdesát sedm účastníků bylo rozděleno do tří skupin. První skupina 25 hrála násilnou videohru Grand Theft Auto V denně po dobu dvou měsíců. Druhá skupina 24 hrála simulační hru The Sims 3 každý den po dobu dvou měsíců, zatímco finální skupina 28 nehrála po dobu dvou měsíců žádné videohry.
Před a po dvouměsíčním období si vedoucí výzkumná pracovnice Dr. Simone Kühn a její tým všimli úrovně agresivity a empatie účastníků, mezilidských kompetencí, impulzivity, úzkosti, nálady a výkonné kontroly. Všechny tyto charakteristiky byly stanoveny pomocí řady testů skládajících se z dotazníků a počítačových hodnocení chování.
Vědci nezjistili žádné významné změny v žádné z hodnocených proměnných, zejména ne v úrovních agresivity v průběhu času v žádné ze tří skupin. Pouze tři z 208 provedených statistických testů ukázaly jakékoli významné změny, které by mohly narážet na násilnější chování, a jsou vysvětleny shodou okolností.
Dva měsíce poté, co účastníci přestali hrát každodenní videohry, stále nebyl žádný rozdíl v úrovních jejich agresivity. To platilo také pro jejich míry empatie, mezilidských kompetencí, impulzivity, úzkosti, nálady a výkonné kontroly.
"Nenašli jsme relevantní negativní účinky v reakci na násilné hraní videoher," vysvětlil Kühn. "Skutečnost, že jsme hodnotili více domén, aniž bychom našli efekt v žádné z nich, činí tuto studii nejkomplexnější v této oblasti."
Výsledky poskytují silné důkazy proti často diskutovaným negativním účinkům hraní násilných videoher u dospělých. Kühn doufá, že poskytne realističtější vědecký pohled na účinky násilných videoher v reálném životě a že podobné studie budou provedeny s využitím dětí jako účastníků.
"Americká psychologická asociace nedávno shrnula předchozí zjištění o násilných videohrách, která naznačují, že představují rizikový faktor pro nepříznivé výsledky, včetně zvýšené agresivity a snížené empatie." Současná zjištění této studie jasně odporují tomuto závěru, “dodal Kühn.
Zdroj: Springer