Hraní videoher spojených se sexistickými postoji

Nová studie s více než 13 000 dospívajícími ve Francii shledává významnou souvislost mezi expozicí videohry a sexismem.

Výzkum je publikován v časopiseHranice v psychologii.

"Mnoho různých aspektů života může ovlivnit sexistické postoje," řekl spoluautor Dr. Douglas Gentile, profesor psychologie na Iowa State University. "Bylo překvapivé najít malou, ale významnou souvislost mezi hraním her a sexismem." Účelem videohier není výuka sexistických názorů, ale většina lidí si neuvědomuje, jak se mohou postoje v praxi změnit. “

"Velká část našeho učení však není vědoma a my si uvědomujeme nenápadné podněty, aniž bychom si to uvědomovali."

Vědci se nedívali pouze na videohry, protože měřili také vliv televize a náboženství. Je zajímavé, že vztah mezi náboženstvím a sexismem byl třikrát vyšší než u videoher.

Gentile však nebyl překvapen, když zjistil tento vztah, protože mnoho náboženství historicky zaujalo tradiční pohled na genderové role, řekl. Po ovládnutí náboženství navíc televize nesouvisela se sexismem.

Gentile říká, že to může být důkaz rostoucího počtu a rozmanitosti rolí ženských postav v televizi ve srovnání s 20 lety.

Vědci zároveň poznamenali, že „zde plně platí obvyklá kritika zaměřená na průřezová šetření, zejména omezení týkající se posuzování kauzality. Je možné, že jednotlivci se sexistickou orientací tráví více času hraním videoher. “

Předchozí výzkum zjistil, že opakovaná expozice médiím ovlivňuje to, jak vnímáme a chápeme sociální realitu. Gentile naznačuje, že vliv se zvyšuje s opakovanou expozicí.

13 520 adolescentů ve věku 11 až 19 let, kteří se průzkumu zúčastnili, strávilo v průměru přibližně tři hodiny denně sledováním televize a téměř dvě hodiny hraním videohier.

Gentile a tým francouzských vědců neměřili úroveň sexistického obsahu ve hrách.

V příspěvku však citují předchozí studie, které zjistily, že více než 80 procent ženských postav v časopisech o videohrách je zobrazeno jako sexualizované, málo oblečené nebo jako vize krásy. Více než čtvrtina postav se vejde do všech tří kategorií.

Při měření sexismu se vědci účastníků zeptali, zda souhlasí nebo nesouhlasí s následujícím tvrzením: „Žena je stvořena hlavně pro výrobu a výchovu dětí.“ Účastníci, kteří trávili více času hraním videoher, s větší pravděpodobností souhlasili.

Ve studii vědci kontrolovali gender a socioekonomii. Při samostatné analýze faktorů však byl sexismus vyšší u mužů s nižším socioekonomickým statusem.

Účastníci navštěvovali školy ve francouzském Lyonu a Grenoblu, dvou městech ve druhém největším a nejbohatším regionu Francie.

Ačkoli kulturní rozdíly často ovlivňují naše postoje, Gentile tvrdí, že výsledky jsou použitelné napříč kulturami, protože tato studie je zaměřena na naučené chování, nikoli na obecné kulturní víry.

Jak se učíme a detekujeme narážky, je stejné bez ohledu na kulturu, řekl.

To znamená, že je důležité si uvědomit, že existuje mnoho věcí - náboženství, rodina, vzdělání, socioekonomický status - které ovlivňují sexistické názory.

Gentile ve skutečnosti říká, že videohry nejsou nejdůležitějším faktorem a je zajímavé, že vůbec souvisejí se sexismem.

Zdroj: Iowská státní univerzita

!-- GDPR -->