Hry v sociálních sítích mohou vylepšit rodinné vazby

Hraní her na stránkách sociálních médií může ve skutečnosti zlepšit komunikaci mezi členy rodiny všech věkových skupin.

V nové studii vědci objevili online hry jako CityVille, které se v rodinách hrají vícegeneračně. "Tyto interakce dokazují, že sociální sítě jsou nástroji, které odstraňují komunikační a věkové bariéry," uvedla výzkumná pracovnice Kelly Boudreau, Ph.D.

Jak je uvedeno v časopise Informace, komunikace a společnost„online hry neslouží jen jako zdroj zábavy, protože interakce s rodiči a příbuznými může posílit rodinné vazby.

Vědci se domnívají, že hry sociálních sítí (SNG) mohou rodinným příslušníkům nabídnout smysluplný způsob interakce a plnění sociálních povinností.

„Udržování těchto spojení je obzvláště důležité, protože rodiny jsou rozptýleny po různých zemích a kontinentech,“ uvedla hlavní autorka Dr. Mia Consalvo, kanadská výzkumná židle v herních studiích a designu na univerzitě Concordia.

"SNG poskytují rodinám pohodlný a levný způsob, jak překonat geografické hranice."

Pro tuto studii Consalvo a Boudreau oslovili skupinu hráčů na sociálních sítích. Pomocí dotazníku a následných rozhovorů vědci zkoumali, co to znamená komunikovat s členy rodiny prostřednictvím SNG.

Zjistili, že tyto online hry nabízejí rodinám společné téma konverzace a zvyšují kvalitu společně stráveného času, a to navzdory skutečnosti, že většina SNG nemusí nutně zahrnovat žádnou přímou komunikaci.

Tyto hry mohou také spojit členy rodiny, kteří mohou být spojeni jen vzdáleně, přičemž respondenti uvádějí zkušenosti, jako je spojení s dávno ztracenými bratranci nebo posílení vztahů se stárnoucími tetami.

Tato transgenerační povaha online hry překvapila Boudreau, která využívá SNG, aby zůstala ve spojení se svou rodinou doma v Kanadě, když nyní přednáší herní studia na Brunel University v Anglii.

"Nejsou to jen sourozenci v jejich raných 20. letech, kteří se připojují pomocí SNG." Dědečkové hrají online hry s vnučkami, matkami se syny.

"Tyto vícegenerační interakce dokazují, že sociální sítě jsou nástroji, které odstraňují komunikační i věkové bariéry," uvedl Boudreau.

S online hrami jako Candy Crush Saga, které stále častěji nahrazují tradiční deskové hry, jako je Clue, se SNG rychle stávají důležitým způsobem společenské interakce.

Consalvo to nevidí jen jako příležitost pro rodiny se spojit, ale také jako relativně neprozkoumaná příležitost pro herní designéry.

"Rodiny, které hrají společně, hrají nejdelší a mají největší pocit vzájemné povinnosti jako hráči," řekla.

"Toto chování by mohlo prodloužit životnost těchto her nad rámec toho, co by bylo, kdyby spolu hráli jen přátelé nebo cizí lidé." Návrháři by na to měli pamatovat při navrhování nové generace SNG. “

Zdroj: Univerzita Concordia


!-- GDPR -->