Opravuje se závislost na videohrách?
Jednou z možných hypotéz o těchto druzích technologických závislostí již v roce 1999 bylo, že to, co jsme viděli, vůbec nebyla závislost na chování. Místo toho bylo navrženo, abychom viděli předvídatelné adaptivní chování lidí na neznámé podněty v jejich životě. V tomto případě to byly podněty zábavní technologie.
Nové důkazy naznačují, že tomu tak může být. A opravdu dobrá zpráva?
Závislost na videohrách se může vyřešit sama - jednoduše časem.
Nový výzkum byl třístupňovou, podélnou studií určenou k měření účastníků po dobu 18 měsíců. Online průzkumu inzerovaného na australských herních webech se zúčastnilo celkem 393 účastníků. Poté byli požádáni, aby dokončili následné průzkumy v 6měsíčních a 18měsíčních intervalech, přičemž to udělalo 117 účastníků.
Průzkumy shromažďovaly demografické informace, chování při hraní videoher, prováděly problematický test hraní videoher a stupnice deprese, úzkosti a stresu.
Co tedy vědci našli?
Na začátku bylo 37 sebeidentifikovaných problémových hráčů a 80 sebeidentifikovaných normálních hráčů. Při kontrole platnosti kritéria bylo zjištěno, že problémoví hráči skórovali na začátku testu problémových videoherních symptomů (tj. PVGT) výrazně vyšší než u běžných hráčů. […]
Obě skupiny zaznamenaly výrazný pokles symptomů problémového hraní po dobu 18 měsíců, přičemž kontrolovaly věk, herní aktivitu a psychopatologické příznaky.
Jinými slovy, sebeidentifikovaní problémoví hráči na začátku studie významně snížili jejich problémové herní chování o 18 měsíců později. Tolik vypadali jako „normální“ hráči na konci studie - jejich závislost na hraní her prostě zmizela.
Předchozí výzkum zjistil, že problémové hraní jako dospívající je nejsilnějším prediktorem budoucího problémového hraní jako dospělého. Současná studie se však nezabývala dospívajícími - pouze dospělými.
Vědci nicméně mají několik teorií, proč viděli zmizení problémových videoher:
Vysvětlení tohoto obecného poklesu symptomů problémového hraní u obou skupin není na základě těchto údajů snadno patrné, i když v literatuře o závislostech je pojem dospívání v průběhu času dobře zaveden.Inspekce problémových trajektorií hraní může naznačovat, že u všech hráčů došlo k spontánnímu zotavení, jak bylo pozorováno ve studiích, které sledovaly problémové hráče, kteří nebyli léčeni.
Je možné, že symptomy problémového hraní ve výchozím stavu obecně představovaly nejzávažnější fázi problémového herního zvyku respondentů, kdy problémové příznaky v průběhu studie přirozeně zmizely.
Nová studie naznačuje, že u většiny dospělých se závislost na videohrách může časem velmi dobře sama vyřešit.
Pokud se této možnosti nemůžete dočkat (nebo se vás váš vztah, práce nebo studia nemohou dočkat), nikdy vás nebude bolet navštívit odborníka na duševní zdraví pro takový problém. Terapeut může stále pomáhat s problémy této povahy, i když nejde o formální diagnózu.
Odkaz
King, D.L., Delfabbro, P.H., & Griffiths, M.D. (2012). Trajektorie problémových videoher u dospělých pravidelných hráčů: 18měsíční longitudinální studie. Cyberpsychologie, chování a sociální sítě. -Není k dispozici-, před tiskem. doi: 10,1089 / cyber.2012.0062.