Recenze pracovní skupiny shledává násilné videohry rizikovým faktorem pro agresi

Podle nové zprávy pracovní skupiny Americké psychologické asociace (APA) je hraní násilných videoher spojeno se zvýšenou agresivitou.

Existuje ale jen málo důkazů, které by určily, zda tato agrese vede k kriminálnímu násilí nebo kriminalitě, poznamenala pracovní skupina.

„Výzkum ukazuje konzistentní vztah mezi násilným používáním videoher a nárůstem agresivního chování, agresivních poznání a agresivních afektů a poklesem prosociálního chování, empatie a citlivosti na agresi,“ uvádí se ve zprávě.

"Vědci zkoumají používání násilných videoher po více než dvě desetiletí, ale k dnešnímu dni existuje jen velmi omezený výzkum zabývající se tím, zda násilné videohry způsobují, že lidé páchají trestné činy," řekl Mark Appelbaum, Ph.D., předseda pracovní skupiny.

"Avšak souvislost mezi násilím ve videohrách a zvýšenou agresivitou hráčů je jednou z nejvíce studovaných a nejlépe zavedených v této oblasti."

Podle zprávy žádný jednotlivý rizikový faktor důsledně nevede osobu k agresivnímu nebo násilnému jednání.

„Spíše jde o hromadění rizikových faktorů, které vedou k agresivnímu nebo násilnému chování,“ pokračuje. "Výzkum, který je zde přezkoumán, ukazuje, že používání násilných videoher je jedním z takových rizikových faktorů."

Pracovní skupina ve své zprávě provedla přezkum výzkumu publikovaného v letech 2005 až 2013 zaměřeného na používání násilných videoher. To zahrnovalo čtyři metaanalýzy, které hodnotily více než 150 výzkumných zpráv publikovaných před rokem 2009.

Členové pracovní skupiny poté provedli systematický přehled důkazů a kvantitativní přehled literatury vydané v letech 2009 až 2013. Systematický přehled důkazů syntetizuje všechny empirické důkazy, které splňují určitá kritéria pro zodpovězení konkrétních výzkumných otázek, což je standardní přístup k shrnutí velkých skupin výzkumu prozkoumat oblast výzkumu, vysvětlili vědci. Výsledkem bylo 170 článků, včetně 31, které splňovaly všechna nejpřísnější screeningová kritéria.

"I když mezi jednotlivými studiemi existují určité rozdíly, z mnoha let výzkumu vyplynul silný a konzistentní obecný vzorec, který poskytuje důvěru v naše obecné závěry," uvedl Appelbaum.

"Stejně jako u většiny oblastí vědy je obraz tohoto výzkumu složitější, než je obvykle obsažen ve zpravodajství a dalších informacích připravených pro širokou veřejnost."

Závěry pracovní skupiny vedly APA k vyzvání odvětví videoher k navrhování her, které zahrnují zvýšenou rodičovskou kontrolu nad množstvím násilí.

Rada zástupců APA rovněž přijala rezoluci vyzývající Board Entertainment Software Rating Board, aby vylepšil svůj systém hodnocení videohier „tak, aby odrážel úrovně a charakteristiky násilí ve hrách, kromě současných globálních hodnocení.“

Toto usnesení také vyzývá vývojáře, aby navrhovali hry, které odpovídají věku a psychickému vývoji hráčů, a vyjadřuje podporu APA pro další výzkum zaměřený na řešení mezer ve znalostech o účincích používání násilných videoher. Nové usnesení nahrazuje usnesení z roku 2005 o stejném tématu.

Pracovní skupina určila ve výzkumu řadu omezení, která vyžadují další studium, včetně obecného neúspěchu hledat rozdíly ve výsledcích mezi chlapci a dívkami, kteří hrají násilné videohry; nedostatek studií, které zkoumaly účinky násilného hraní videoher na děti mladší 10 let; a nedostatek výzkumu, který by zkoumal účinky her v průběhu vývoje dětí.

"Víme, že existuje mnoho rizikových faktorů pro agresivní chování," řekl Appelbaum. „Vědci nyní musí udělat studie, které se zabývají účinky hraní videoher u lidí ohrožených agresí nebo násilím v důsledku kombinace rizikových faktorů. Jak například interaguje deprese nebo kriminalita s násilnými videohrami? “

Zdroj: Americká psychologická asociace

!-- GDPR -->