Počítačová hra vylepšuje rozhodování

Možná je vhodné, že v měsíci, kdy počítač IBM s názvem „Watson“ zvítězil nad dvěma lidskými šampiony Jeopardy, oznámili vědci vývoj prototypu počítačové hry, která pomůže zlepšit rozhodovací schopnosti ve všech aspektech života.

Za podpory Rady pro výzkum v oblasti inženýrství a fyzikálních věd (EPSRC) vytvořil tým na Queen's University Belfast v Irsku prototyp, na kterém by mohli stavět výrobci komerčních her a který by se stal e-learningovým nebo školicím nástrojem pro všechny druhy profesionálů - a také pro širokou veřejnost.

Alternativně by některé z jeho funkcí mohly být začleněny do stávajících počítačových her, které mají strategický prvek.

Tým prozkoumal, zda mohou být lidé vyškoleni, aby mohli lépe rozhodovat zlepšením své schopnosti rozpoznávat a zohledňovat své subjektivní názory a předsudky a přesně „zohledňovat“ svou nejistotu ohledně pravděpodobného výsledku rozhodnutí.

Například přijedete pozdě na vlak. Dokážete to chytit, když utíkáte? Nebo to bude mít za následek stres zbytečného úsilí?

Chcete-li maximalizovat své šance na dosažení správného rozhodnutí, musíte vzít v úvahu všechny informace, které máte k dispozici (které se mohou každou minutou měnit). Ale také pomůže, když se pomocí těchto informací pokusíte posoudit své šance, které budou přesnější, pokud vezmete v úvahu, jak máte tendenci tyto informace interpretovat na základě předchozích zkušeností. Možná víte, zda máte tendenci být v podobných situacích přehnaně nebo nedůvěřiví.

Stejným způsobem prototypová hra (dostupná pro kohokoli, kdo si ji může vyzkoušet na worldofun certainty.org) učí lidi brát v úvahu jejich nejistotu a učit se ze zkušeností, když čelí jednoduchým volbám.

"Je to vůbec první online kvíz, jehož cílem je umožnit lidem odhadnout, jak si jsou jisti svými odpověďmi, a dosáhnout vyššího skóre, pokud svou nejistotu ignorují, ale realisticky ji hodnotí," uvedl David Newman, Ph.D., který projekt vede .

„Ať už jsou rozhodnutí, která před námi stojí, jednoduchá nebo složitá, vyšší povědomí o nejistotě a o našich předsudcích může zlepšit kvalitu našeho rozhodování. Věříme, že existuje skutečný potenciál, aby lidé získali toto povědomí prostřednictvím počítačových her. “

V budoucnu by hry tohoto typu mohly být využívány pro vzdělávací a zábavní účely osobami s rozhodovací pravomocí ve veřejném i soukromém sektoru a soukromými osobami za účelem posílení jejich rozhodovacích schopností.

Prototyp si již vyzkoušelo více než 500 členů široké veřejnosti, stejně jako mnoho studentů z Queen’s and Dundalk Institute of Technology.

Výsledky se v současné době vyhodnocují, aby se zjistilo, do jaké míry je naučila lépe se rozhodovat.

„Hra, kterou jsme vyvinuli, je výzkumný nástroj, který nám umožňuje zjistit mnohem více o myšlenkových procesech a psychologických mechanismech zapojených do rozhodování,“ říká Jyldyz Tabyldy kyzy, postgraduální student (původem z Kyrgyzstánu) a klíčový člen projektový tým.

Zdroj: Rada pro výzkum inženýrství a fyzikálních věd

!-- GDPR -->