Ovlivňují násilné videohry chování dětí se skutečnými zbraněmi?

Nová laboratorní studie zjistila, že u dětí, které byly nedávno vystaveny násilné videohře, byla větší pravděpodobnost, že namířily a „vystřelily“ skutečnou (postiženou) zbraň na sebe nebo na jiné dítě poté, co ji objevily v kabinetu, ve srovnání s dětmi, které hrály nenásilná hra.

Pro tuto studii byly děti ve věku 8 až 12 let spárovány a přiřazeny k jedné ze tří verzí populární videohry Minecraft: násilné se zbraněmi používanými k zabíjení příšer; násilné s meči používanými k zabíjení příšer; nebo nenásilný bez zbraní nebo příšer.

Po 20 minutách hry si děti hrály s dalšími hračkami v samostatné místnosti, která zahrnovala skříňku se dvěma handicapovanými zbraněmi.

Zbraň při hraní našlo celkem 220 dětí. Zjištění ukazují, že téměř 62 procent ze 76 dětí, které hrály videohru násilím se zbraní, se dotklo ruční zbraně; asi 57 procent ze 74 dětí, které hrály hru s násilím mečem, se dotklo zbraně a asi 44 procent ze 70 dětí, které hrály nenásilnou verzi, se dotklo zbraně. Rozdíly mezi těmito skupinami nebyly považovány za statisticky významné.

Děti, které byly vystaveny násilným verzím videohry, se však častěji zapojily do nebezpečného chování při stisknutí spouště na sebe nebo na svého partnera, než u dětí vystavených nenásilné verzi.

Zjištění se objevila i po zohlednění dalších polehčujících faktorů (pohlaví, věk, zvláštnost agresivity, vystavení násilným médiím, postoje ke zbraním, přítomnost střelných zbraní v domácnosti, zájem o střelné zbraně a to, zda dítě absolvovalo kurz bezpečnosti střelných zbraní).

Ostatní výsledky (čas strávený držením zbraně a celkové stisknutí spouště) nebyly statisticky významné.

Vlastní spotřeba násilných médií byla také rizikem pro celkové spouštění a spouštěcí spouštění u sebe nebo partnera. Studie je omezena umělým uspořádáním univerzitní laboratoře a Minecraft není příliš násilná hra bez krve a gore (vědci nemohli eticky vystavit děti násilnější, věkově nevhodné hře).

Na závěr autoři vyzývají majitele zbraní, aby si zajistili střelné zbraně a snížili vystavení dětí násilným videohrám.

Zjištění jsou zveřejněna v časopise Síť JAMA Open.

Zdroj: Otevřená síť JAMA

!-- GDPR -->