Videohra k léčbě deprese u starších dospělých

Rozvíjející se výzkum naznačuje, že nové rozhraní videohry, které se zaměřuje na základní kognitivní problémy, může být účinným zásahem do deprese.

Tato herní aplikace se zaměřuje na neurologickou schopnost jednotlivce zpracovávat více toků informací, čímž se soustředí na příčinu, nikoli pouze na příznaky spojené s depresí.

"Zjistili jsme, že středně depresivní lidé si s takovými aplikacemi vedou lépe, protože řeší nebo léčí koreláty deprese," uvedla Dr. Patricia Areán, výzkumná pracovnice psychiatrie a behaviorálních věd z Washingtonské univerzity.

První studie zahrnovala starší dospělé s diagnostikovanou depresí z pozdního života do léčebné studie, kde byli randomizováni buď k mobilní, léčebné technologii založené na tabletách vyvinuté Akili Interactive Labs s názvem Project: EVO nebo k osobní terapii známé jako problém -řečicí terapie (PST). Projekt: EVO běží na telefonech a tabletech a je navržen tak, aby zlepšil zaměření a pozornost na základní neurologické úrovni.

Výsledky zveřejněné v časopise Deprese a úzkost, ukázal, že skupina používající Project: EVO prokázala specifické kognitivní výhody (jako je pozornost) ve srovnání s behaviorální terapií a zaznamenala podobné zlepšení nálady a funkce hlášené sama sebou.

Joaquin A. Anguera, Kalifornská univerzita v San Francisku, výzkumný pracovník v neurologii a psychiatrii, je hlavním autorem a Areán je hlavním autorem. Vědci nemají žádný komerční zájem na zásahu provedeném Akili Interactive Labs v Bostonu.

"Zatímco EVO nebylo přímo navrženo k léčbě depresivních symptomů; předpokládali jsme, že na tyto příznaky mohou skutečně existovat příznivé účinky zlepšením kognitivních problémů s cílenou léčbou, a zatím jsou výsledky slibné, “uvedla Anguera.

Je známo, že lidé s depresí z pozdního života (60+) mají problém soustředit svou pozornost na osobní cíle a hlásí potíže se soustředěním, protože jsou tak rozptýleni svými starostmi.

Nová technologie od společnosti Akili’s byla navržena tak, aby pomohla lidem lépe zaměřit jejich pozornost a zabránila tomu, aby byli lidé snadno rozptýleni.

V současné studii vědci vysvětlují, že většina účastníků nikdy neužívala tablet, natož aby hrála videohru, ale dodržování bylo více než 100 procent.

Účastníci byli povinni hrát hru pětkrát týdně po dobu 20 minut, ale mnozí ji hráli více. Účastníci této části studie se také každý týden účastnili setkání s klinickým lékařem.

Schůzky sloužily jako kontrola toho, že účastníci terapeutické skupiny řešení problémů byli každý týden osobně viděni a sociální kontakt této povahy může mít pozitivní vliv na náladu.

Druhá studie, která byla dalším společným úsilím Washingtonské univerzity a Kalifornské univerzity v San Francisku, náhodně přidělila více než 600 lidem po celých Spojených státech (hodnoceno jako středně nebo mírně depresivní) k jednomu ze tří intervencí. Intervence zahrnovaly Akili's Project: EVO; iPST, nasazení aplikace terapie při řešení problémů; nebo kontrola placeba (aplikace s názvem Health Tips, která nabízí zdravé návrhy).

Areán, hlavní výzkumný pracovník studie zveřejněné v Journal of Medical Internet Research (JIMR), zjistili, že lidé s mírnou depresí byli schopni vidět zlepšení ve všech třech skupinách, včetně placeba.

Avšak ti jedinci, kteří měli více než mírnou depresi, vykazovali větší zlepšení jejich příznaků po použití Project EVO nebo iPST oproti placebu.

Areán uvedla, že většina jejího výzkumu je zaměřena na poskytování účinné léčby lidem, kteří ji potřebují, a tyto výsledky poskytují velký potenciál pro pomoc lidem, kteří nemají zdroje, k přístupu k účinné terapii při řešení problémů.

Zdůraznila však, že aplikace by měly být používány pod klinickým dohledem, protože bez lidského rozhraní nebyli lidé tak motivováni k jejich používání. V JIMR studie si 58 procent účastníků aplikaci nestáhlo.

Akiliho technologie jsou založeny na patentovaném neurovědeckém přístupu vyvinutém pro cílení na specifické neurologické systémy prostřednictvím senzorické a digitální mechaniky. Tato technologie se zaměřuje na základní neurologickou schopnost jednotlivce zpracovávat více toků informací.

Projekt: EVO prochází několika klinickými studiemi pro použití při kognitivních poruchách - včetně Alzheimerovy choroby, traumatického poranění mozku a poruchy pozornosti s hyperaktivitou u dětí (ADHD).

Zdroj: Washingtonská univerzita

!-- GDPR -->