Konkurenční videohry mohou vést k agresi

Rozvíjející se výzkum poskytuje jiný názor na to, jak mohou videohry vést k agresi.

Ve studii vědci zjistili, že hlavní funkcí videohry, která ovlivňuje agresi, může být spíše konkurenceschopnost než násilí.

V rámci výzkumu vyšetřovatelé porovnávali sérii experimentů, ve kterých byly videohry srovnávány s konkurenceschopností, obtížností a tempem akce.

V přehledu vědci zjistili, že násilí na videohrách samo o sobě nezvyšovalo agresivní chování. Konkurenceschopnější hry však vedly k vyšší míře agresivního chování než méně konkurenční hry, bez ohledu na to, kolik násilí bylo ve hrách.

Studii provedl hlavní autor Paul J.C. Adachi, M.A., kandidát na PhD na Brock University v Kanadě, přičemž zjištění byla zveřejněna online v časopise Psychologie násilí.

V jednom experimentu mělo Adachi 42 studentů univerzity (25 mužů, 17 žen) hrát 12 minut jednu ze dvou videoher „Conan“ nebo „Fuel“.

„Conan“ je násilná hra, ve které hlavní hrdina bojuje o přežití pomocí mečů a seker. „Fuel“ je nenásilná závodní hra.

V pilotní studii byly obě hry hodnoceny rovnoměrně z hlediska konkurenceschopnosti, obtížnosti a tempa akce, ale odlišně z hlediska násilí.

Poté, co účastníci hru dokončili, byla k měření agresivity použita jedinečná metodika.

Účastníkům bylo řečeno, že se zúčastní samostatné studie ochutnávky jídel, ve které budou muset vybrat šálek horké omáčky pro „ochutnávače“, o kterém jim bylo řečeno, že jim zvlášť nechutí horké nebo kořeněné jídlo. Účastníci si mohli vybrat z jedné ze čtyř různých horkých omáček (od nejméně horkých po nejvíce horké) pro ochutnávače k ​​pití.

Autoři zjistili, že nebyl žádný významný rozdíl v intenzitě a množství horkých omáček připravených účastníky, kteří hráli „Conan“, a těmi, kteří hráli „Fuel“.

Autoři dospěli k závěru, že v této studii samotné násilí na videohrách nestačilo ke zvýšení agresivního chování.

Ve druhém experimentu nechal Adachi 60 vysokoškoláků (32 mužů, 28 žen) hrát jednu z následujících čtyř videoher: „Mortal Kombat versus DC Universe“, násilná bojová hra hodnocená jako vysoce konkurenceschopná a velmi násilná; „Left 4 Dead 2“, násilná, mírně konkurenční střílečka z pohledu první osoby, ve které hlavní hrdina bojuje se zombie pomocí zbraní; „Marble Blast Ultra“, nenásilná, nekonkurenceschopná hra, kde hráči co nejrychleji ovládají mramor prostřednictvím řady bludišť podobných labyrintu; a „Fuel“, vysoce konkurenceschopná nenásilná závodní hra z první studie.

Poté studenti absolvovali stejný test ochutnávky horké omáčky z první studie. Elektrokardiogramy měřily srdeční frekvence účastníků před a během hraní videoher.

V průměru si studenti, kteří hráli vysoce konkurenční hry „Fuel“ a „Mortal Kombat versus DC Universe“, připravovali podstatně více horké omáčky než účastníci, kteří hráli „Marble Blast Ultra“ a „Left 4 Dead 2“, nejméně konkurenční hry.

Měli také výrazně vyšší srdeční frekvence.

"Tato zjištění naznačují, že úroveň konkurenceschopnosti ve videohrách je důležitým faktorem ve vztahu mezi videohrami a agresivním chováním, přičemž vysoce konkurenční hry vedou k většímu zvýšení agresivity než méně konkurenční hry," napsal Adachi.

Zdroj: Americká psychologická asociace

!-- GDPR -->