Mužští hráči se ženskými avatary odhalují pohlaví v pohybu

Muži, kteří používají ženské avatary v online hrách, stále vydávají genderové stopy, podle nové multi-univerzitní studie zveřejněné v časopise Informace, komunikace a společnost.

Pro tuto studii vědci analyzovali online chování 375 subjektů, kteří se účastnili pátrání po World of Warcraft - masivní fantasy hře pro více hráčů, ve které hráči bojují s válečníky, draky, démony a navzájem, aby získali sílu a schopnosti.

Vědci vyhodnotili online pohyb, chaty a kliknutí hráčů, aby zjistili, jak jsou genderové rozdíly v online chování ve srovnání s genderovými „normami“ ve skutečném světě. Zjistili, že 23 procent mužských účastníků studie si vybralo avatary žen a sedm procent ženských účastnic si vybralo avatary mužů.

„Avatary mohou hráčovi zprostředkovat smysl pro humor, nelibost, intriky a zájem pomocí podnětů, jako jsou gesta, pohyb a jazyk, které mohou odhalit skutečnou identitu,“ uvedla autorka studie a profesorka Mia Consalvo, Ph.D., z Concordia's Katedra komunikačních studií.

"Podívali jsme se na věci, jako je používání jazyků a online pohyb, abychom zjistili, zda by mezi těmi, kteří hráli postavu opačného pohlaví, bylo odhaleno skutečné pohlaví hráče."

Zjištění ukázala, že muži, kteří používali ženské avatary, používali více emocionálních frází a emotikony úsměvu ve srovnání s muži s mužskými avatary. Také si pravděpodobně vybrali atraktivního avatara.

Muži se však při pohybu vzdali: pohybovali se častěji dozadu a zdržovali se dále od skupiny než ženy hrající si s ženskými avatary.

„Pohyb je méně vědomý než chat, takže pro offline pohlaví to může být snadnější„ poznat “,“ uvedla Consalvo, která je rovněž držitelkou kanadského výzkumného křesla v oboru herních studií a designu.

Muži s avatarem žen také skočili v průměru o 116krát více než ženy. Vědci měli pro toto zajímavé zjištění několik hypotéz:

  • Muži se ženskými avatary se mohli pokoušet naznačit jejich skutečné pohlaví skokem více, než by tomu bylo jinak;
  • Vzhledem k tomu, že muži někdy používají ženské avatary k získání pozornosti nebo laskavějšího zacházení od ostatních hráčů, lze k přilákání pozornosti použít skákání;
  • Skákání může být způsob, jak použít avatara spíše pro zábavu než pro „serióznější“ práci v boji proti nepřátelům ve hře. Časté skoky mohou naznačovat, že hráč chce ve hře hrát méně vážnou roli.

"Naše zjištění podporují feministické teorie, které naznačují, že ačkoli je pohlaví silná sociální kategorie, existuje řada způsobů, jak jej lze provést," uvedla Consalvo. "Muži se nemusí nutně pokoušet zakrýt své offline pohlaví, když používají ženského avatara, ale naše studie ukazuje, že posilují idealizované představy o ženském vzhledu a komunikaci."

Zdroj: Univerzita Concordia

!-- GDPR -->