Mozky chronických hráčů ukazují hyperkonektivitu, dobrou i špatnou

Mozky nutkavých hráčů videohry se zdají být zapojeny odlišně než u hráčů, kteří nejsou hráči, podle nové studie mozkového skenování téměř 200 dospívajících chlapců, kteří hledali léčbu nutkavého herního chování.

Zjištění ukazují, že mnoho chronických hráčů vykazuje hyperkonektivitu mezi několika páry mozkových sítí. Některé z těchto rozdílů jsou považovány za pozitivní, například schopnost reagovat na nové informace, zatímco jiné, jako je vyšší roztržitost a špatná kontrola impulzů, lze považovat za negativní.

"Většinu rozdílů, které vidíme, lze považovat za prospěšné." Dobré změny však mohou být neoddělitelné od problémů, které s nimi přicházejí, “uvedl vedoucí autor Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., docent neuro-radiologie na Lékařské fakultě University of Utah.

Pro tuto studii provedli vědci magnetickou rezonanci u 106 jihokorejských chlapců ve věku od 10 do 19 let, kteří hledali léčbu poruchy hraní na internetu, což je psychologický stav uvedený v Diagnostickém a statistickém manuálu duševních poruch (DSM-5) jako vyžadující další výzkum.

Jednotlivci s poruchami hraní na internetu jsou posedlí videohrami, často do té míry, že se vzdají jídla a spánku.

Mozkové skeny chronických hráčů byly porovnány s vyšetřeními 80 chlapců bez poruchy a analyzovány pro oblasti, které byly aktivovány současně, zatímco účastníci byli v klidu, což je míra funkční konektivity.

Tým analyzoval aktivitu ve 25 párech oblastí mozku, celkem 300 kombinací. Vědci zjistili, že u dospívajících chlapců s touto poruchou je pravděpodobnější, že určité mozkové sítě, které zpracovávají zrak nebo sluch, budou mít lepší připojení k takzvané význačné síti.

Úkolem hlavní sítě je soustředit pozornost na zásadní situace a přimět jednotlivce jednat. Ve videohře může vylepšená koordinace například pomoci hráči rychleji reagovat na nával blížícího se bojovníka. A ve skutečném životě, na míč, který vrhl před auto, nebo neznámý hlas v přeplněné místnosti.

"Hyperkonektivita mezi těmito mozkovými sítěmi by mohla vést k robustnější schopnosti směřovat pozornost k cílům a rozpoznávat nové informace v prostředí," řekl Anderson. "Změny by v zásadě mohly někomu pomoci myslet efektivněji."

Potenciálně problematičtější je zvýšené spojení mezi dvěma konkrétními oblastmi mozku - dorsolaterální prefrontální kůrou a temporoparietálním spojením - rozdíl se také nachází u pacientů s neuropsychiatrickými stavy, jako je schizofrenie, Downov syndrom a autismus.

Hyperkonektivita mezi oběma oblastmi je také pozorována u lidí se špatnou kontrolou impulzů. "Mít tyto sítě příliš připojené může zvýšit rozptýlení," řekl Anderson.

V tomto okamžiku stále není jasné, zda chronické hraní her způsobuje přepojování mozku, nebo zda jsou lidé, kteří jsou zapojeni jinak, přitahováni k videohrám.

Jedním z dalších kroků výzkumu bude zjistit, zda chlapci s těmito mozkovými rozdíly dosahují lepších výsledků v testech výkonnosti.

Studie je publikována v časopise Biologie závislostí.

Zdroj: University of Utah Health Sciences

!-- GDPR -->