Rizikové faktory pro závislost na videohrách pro dospělé

Rozvíjející se výzkum naznačuje, že individuální motivy často přispívají k nezdravému hraní her, přičemž největší rizikový faktor nastává, když jednotlivci hrají hry, aby unikli z každodenního života.

Vyšetřovatelé z University of Missouri určili únik, sociální interakci a odměny, které podněcují problematické používání videoher mezi „velmi příležitostnými“ až „hardcore“ dospělými hráči.

"Jednotlivci, kteří hrají hry, aby se dostali ze svého života nebo předstírali, že jsou jiní lidé, se zdají být nejvíce ohroženi tím, že se stanou součástí začarovaného kruhu." Tito hráči se svým problémům vyhýbají hraním her, což zasahuje do jejich životů, protože jsou tak zaneprázdněni hraním her, “řekl Joe Hilgard, doktorand.

Výzkum je publikován v časopise open-access Hranice v psychologii.

Obsah odborníků, že problematické používání videoher není jen nadměrné používání videoher; zahrnuje také řadu nezdravého chování, například lhaní ostatním o tom, kolik času tráví hraní her a chybějící práce nebo jiné povinnosti hrát hry.

"Zdá se, že lidé, kteří hrají hry, aby se stýkali s ostatními hráči, mají také více problémů," řekla Hilgard.

"Je možné, že hry ukládají těmto jednotlivcům jakýsi společenský závazek, takže si musí vyhradit čas na hraní s ostatními hráči." Například ve hrách jako World of Warcraft se většina hráčů připojuje k týmům nebo cechům. Pokud chtějí někteří spoluhráči hrát v sobotu večer čtyři hodiny, ostatní hráči se cítí povinni hrát, jinak mohou být z týmu vyřazeni. Tyto povinnosti při hraní mohou narušit povinnosti jednotlivců v reálném životě. “

Problémové používání videohier se neliší od ostatních typů návykového chování, jako je užívání alkoholu nebo drog, které mohou být podněcovány špatnými strategiemi zvládání, uvedla Hilgardová.

"Zdá se, že hráči, kteří se opravdu dostávají na další úroveň nebo shromažďují všechny herní předměty, mají nezdravé použití videohry," řekla Hilgard.

„Když lidé mluví o tom, že hry jsou„ tak návykové “, obvykle mají na mysli hry jako Farmville nebo Diablo, které hráčům při hraní dávají odměny, například lepší vybavení nebo silnější postavy. Lidé, kteří jsou těmito odměnami zvláště motivováni, mohou jen těžko přestat hrát. “

Porozumění motivům jednotlivců pro hraní videoher může informovat vědce, vývojáře her a spotřebitele o tom, proč některé hry přitahují určité jednotlivce, uvedla Hilgard.

"Vědci mají podezření, že hry MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) jsou nejvíce návykovým žánrem videoher," uvedla Hilgard.

"Naše studie poskytuje určité důkazy, které toto tvrzení podporují." Tyto hry poskytují hráčům příležitost postoupit na vyšší úroveň, připojit se k týmům a hrát si s ostatními. Tyto hry navíc poskytují obrovské fantasy světy, do kterých mohou hráči zmizet na několik hodin a zapomenout na své problémy. MMORPG mohou představovat trojí hrozbu pro podporu používání patologické hry, protože představují všechny tři rizikové faktory pro hráče. “

"V souladu s předchozím výzkumem jsme nenašli dokonalý vztah mezi celkovým časem stráveným hraním her a návykovým chováním videohry," uvedl spoluautor studie Christopher Engelhardt, Ph.D.

"Navíc se zdá, že další proměnné, jako je podíl volného času stráveného hraním videohier, lépe předpovídají závislost na hře nad rámec celkového času stráveného hraním videohier."

Zdroj: University of Missouri

!-- GDPR -->