Google přitahuje pluginy pro domácí mazlíčky SuperPoke, hráči se žalovají
Pokud dáte lidem příležitost využít jejich osobní sociální sítě online k hraní hry, měli byste pravděpodobně přemýšlet dlouho a tvrdě, než tuto hru vypnete.Ze všech společností, o kterých si myslíte, že by mohly být dost chytré na to, aby to „získaly“, by byl Google na prvním místě mého seznamu.
Ale na demonstraci, že některé společnosti tyto věci zjevně příliš nepřemýšlejí, se Google rozhodl ukončit populární hru SuperPoke Pets poté, co koupil společnost, která ji vlastnila. (Což vyvolává otázku - proč kupovat společnost pouze za účelem uzavření oblíbených produktů?)
Skutečný problém pro uživatele SuperPoke! Pets (SPP) je, že hra představovala virtuální ekonomiku plnou virtuálního zboží. Virtuální zboží, za které lidé platili skutečné peníze. A samozřejmě s domácími mazlíčky se k nim člověk může citově připoutat (ano, dokonce i virtuální mazlíčci).
Právě ohlášený nový soudní spor obsahuje skupinu, která žaluje Google kvůli vypnutí hry - a ztrátě smysluplné interakce s jejich virtuálními mazlíčky.
Google oznámil ukončení v srpnu 2011 a nyní, když se blíží datum ukončení 6. března 2012, mají uživatelé dost taktiky společnosti. Žalují Google, aby získal zpět peníze utracené v online sociální hře. Mnoho lidí stále hraje Superpoke Pets, včetně značné populace postižených, kteří jsou omezeni pouze na hraní her, které jsou pro jejich použití přijaty.
Ale mám podezření, že dalším silným motivačním faktorem za oblekem je specifický vzhled hry. To znamená vytváření a vylepšování emocionálních objektů - v tomto případě domácích mazlíčků.
Kromě toho, že jsou uživatelé SPP naštvaní na ztracené peníze a mylně informováni o tom, jak dlouho hra bude pokračovat, jsou smutní a naštvaní ze ztráty hodnotné komunity a sociálních aspektů hry, která se líbila dětem i dospělým a byla přístupné a užívané zdravotně postiženými uživateli.
Překvapení, překvapení. Vytvořte hru, která vás povzbudí k citovému propojení s objekty, které ve hře vytvoříte, a mnoho uživatelů si k těmto objektům vytvoří silné emocionální pouto. Toto je základní součást herní dynamiky moderního hraní, díky čemuž jsou hry „návykové“ (v tom smyslu, že člověk chce hrát často a po delší dobu). Pořád se s tím emocionálním poutem a ty se potýkáš s emocemi lidí.
Google vám umožňuje stahovat virtuální objekty a komunikovat s nimi na počítači, ale to není ve skutečnosti to samé, že? Tato hra je společenskou hrou a není příliš sociální na interakci s virtuálními objekty sami. (Chcete-li přidat urážku zranění, je software, který umožňuje tuto interakci, zjevně také chybný.)
Není to poprvé, co Google řekl: „No, nakonec nás tento produkt nebo služba nezajímají. Vezměte svá data jinam. “ Uživatelé služby Google Health uvízli se sadou zdravotních údajů, které si mohli stáhnout, ale již s nimi neměli žádnou interakci. (Jiní si vedli ještě hůř a nabídli uživatelům PHR pouze stažení PDF).
Tato událost nabízí pár kousků moudrosti pro nás ostatní:
- Nekupujte virtuální zboží v sociální hře a očekávejte, že vydrží věčně - neexistuje žádná záruka, že společnost zálohující, že virtuální ekonomika bude za rok (mnohem méně 5 nebo 10 let) od nynějška
- Když svým uživatelům nabídnete něco, co podporuje emocionální vazbu, nenechte se překvapit, když si uživatelé vytvoří emocionální vazbu k tomuto objektu (virtuální nebo jinak)
- Pokud chcete, aby vaše produkty nebo služby měly světlou a úspěšnou budoucnost, dvakrát si rozmyslete, zda prodáte svou společnost společnosti Google
RIP SuperPoke! Domácí mazlíčci.