Pro některé videohry posilují sociální vazby
Nová studie zjistila, že hraní videoher není vždy spojeno se životem selhávajících vztahů a slábnoucích přátelství.Podle výzkumníků z Penn State hodně záleží na tom, jak herní aktivita ovlivňuje život hráče.
"Existuje běžný stereotyp, že pokud hrajete videohry, jste samotář," řekl Benjamin Hickerson. "Ale může to mít více společného s tím, jak je člověk zapojen do hraní her, což určuje, jak je ovlivněna jeho sociální podpora."
Ve studii lidí, kteří hráli střílečky pro více hráčů, jako jsou Call of Duty a Halo, hráli hráči, kteří organizovali svůj život kolem herních aktivit, negativní dopad na jejich přátelství a vztahy. To však neplatí pro všechny.
Vědci, kteří své poznatky publikovali v aktuálním čísle Společnost a volný čas, zjistili, že někteří hráči hrají hru primárně jako způsob posílení sociálních vazeb. V této skupině hry pomáhají budovat sociální vazby a zvyšovat sociální podporu.
Hickerson uvedl, že behaviorální ukazatele, jako je množství času a peněz vynaložených na hry, nesouvisí s úspěchem hráčů při udržování jejich sociálních vazeb.
"Zdá se, že studie zdůrazňuje, že videohry nejsou vždy negativní," řekl Hickerson.
"Hráči mohou ve skutečnosti dělat něco pozitivního, když se hra stane způsobem, jak se hry mohou spojit s přáteli, s nimiž by jinak nebyli schopni trávit čas, zejména s přáteli, kterým nejsou geograficky blízcí."
Hry pro více hráčů a střílečky z pohledu první osoby umožňují hráčům videoher sami soutěžit online s ostatními hráči z celého světa, nebo mohou spolupracovat s dalšími hráči v různých bojových scénářích.
Hickerson uvedl, že lidé odvozují význam volnočasových aktivit různými způsoby, včetně toho, že jim pomáhají navazovat a udržovat přátelství - sociální vazby - a potřebu organizovat svůj život kolem těchto aktivit - ústřednost.
Vědci, kteří se spoléhali na měřítko, které odborníci používají k hodnocení zapojení člověka do volnočasových aktivit, uvedli, že další faktory měřítka, jako je odvození potěšení a vlastní identity z videoher, významně neovlivnily sociální vazby.
Sběr dat pro tuto studii zahrnoval průzkum hráčů, kteří čekali v řadě na pozdní noční vydání nové verze videohry Call of Duty: Black Ops.
Hickerson uvedl, že hráči, kteří se účastní těchto setkání nových vydání, mají tendenci být k chování aktivně i psychologicky zavázáni.
Vědci požádali 175 zákazníků videoher, aby vyplnili dotazník o jejich zvycích a postojích při hraní videoher. Hickerson uvedl, že 166 dotazníků bylo vyplněno a dotazník vrátil.
Aby bylo možné posoudit, zda hraní videoher hrálo ústřední roli v životě hráče, byli účastníci požádáni, aby posoudili pravdivost tvrzení, například „Zjistil jsem, že hodně mého života je organizováno kolem videoher“ a „ Investuji většinu své energie a zdrojů do videoher. “
Vědci také měřili, jakou roli hrály sociální vazby v jejich hraní, a zeptali se jich, do jaké míry souhlasili s výroky jako „Většina mých přátel je nějakým způsobem spojena s videohrami“ a „Baví mě diskutovat o videohrách se svými přáteli. “
K měření behaviorální investice vědci požádali účastníky, aby odhadli, kolik času a peněz utratí za hraní videoher. V průměru respondenti strávili hraním videohier 20,5 hodiny týdně a většina utratila za videohry více než 200 $ ročně.
Pro některé byl herní zážitek mnohem větší součástí jejich života.
"Někteří účastníci uvedli, že hraním her strávili více než 100 hodin týdně, což je výrazně nad celostátním průměrem," uvedl Hickerson.
"Jsou to lidé, kteří jsou důkladně investováni do her, a lidé, kteří organizují své životy kolem hraní videoher."
Hickerson uvedl, že tyto informace mohou pomoci návrhářům videohier vytvářet hry, které identifikují problematické chování, jako je nadměrná centralita, a vytvářet hry s funkcemi, které pomáhají hráčům udržovat přátelství a vztahy.
Zdroj: Penn State