Úsměv, často poháněný pocitem zapojení, sociálním či ne

Obecně se předpokládá, že se usmíváme, protože jsme šťastní, a / nebo že se jedná o přirozenou reakci na interakci s jinými živými bytostmi.

I když tomu tak často je, britští vědci z Brightonu a Sussex Medical School (BSMS) zjistili, že úsměv může pocházet z jiného zdroje. Zjistili, že úsměv je často vyvolán pocitem zapojení - i když je to zapojení do neživého předmětu.

Dr. Harry Witchel, vedoucí oboru fyziologie na BSMS a odborník na řeč těla, tvrdí, že lidé se během interakce člověk-počítač často chovají, jako by byli společensky angažovaní.

Pro tuto studii vědci z BSMS pozorovali 44 účastníků ve věku od 18 do 35 let, když si na počítači hráli geografický kvíz. Hra se skládala z devíti obtížných otázek, což mělo za následek to, že účastníci dostávali špatné odpovědi. Sedící účastníci komunikovali s počítačem samotným v místnosti, zatímco jejich mimika byla nahrávána videem.

Po kvízu byli účastníci požádáni, aby hodnotili své subjektivní zkušenosti pomocí řady 12 emocí, včetně „znuděných“, „zajímajících se“ a „frustrovaných.“ Mezitím byly jejich spontánní výrazy obličeje počítačově analyzovány snímek po snímku, aby bylo možné určit jak moc se usmívali na stupnici od 0 do 1.

"Podle některých vědců skutečný úsměv odráží vnitřní stav veselosti nebo pobavení," řekl Witchel. "Avšak teorie behaviorální ekologie naznačuje, že všechny úsměvy jsou nástroji používanými v sociálních interakcích; tato teorie tvrdí, že veselost není k úsměvu ani nutná, ani dostatečná.

"Naše studie ukázala, že v těchto experimentech interakce mezi člověkem a počítačem není úsměv veden štěstím; je spojena se subjektivní angažovaností, která působí jako sociální palivo pro úsměv, i když se stýkáte s počítačem na vlastní pěst. “

Statisticky byla emoce, která byla nejvíce spojena s úsměvem, spíše „zapojení“ než „štěstí“ nebo „frustrace“.

Analýza úsměvu snímek po snímku rozdělila každou z devíti otázek na období otázek a odpovědí. Účastníci neměli tendenci se usmívat během období, kdy se snažili přijít na odpovědi.

Účastníci se však usmáli hned poté, co je počítačová hra informovala, zda je jejich odpověď správná nebo nesprávná, a překvapivě se usmívali častěji, když dostali špatnou odpověď.

"Během těchto počítačových kvízů se úsměv radikálně zvýšil hned po nesprávném zodpovězení otázek." Toto chování lze vysvětlit spíše vlastním hodnocením angažovanosti než hodnocením štěstí nebo frustrace, “uvedl Witchel.

Zdroj: University of Sussex

!-- GDPR -->