Počítače dokážou detekovat nudu v řeči těla

Nový software a sledování videa mohou zjistit, zda se člověk nudí nebo má zájem o to, co vidí na obrazovce. Odborníci se domnívají, že tato nová schopnost číst řeč těla a detekovat zapojení má důležité důsledky pro online vzdělávání.

Studii vedl expert na řeč těla Dr. Harry Witchel z Brightonu a Sussex Medical School (BSMS). Jeho výzkum zjistil, že měřením pohybu člověka při používání počítače je možné posoudit jeho úroveň zájmu.

K tomu dochází sledováním toho, zda zobrazují drobné pohyby, které lidé obvykle neustále projevují, známé jako pohyby mimo nástroj. Pokud je někdo pohroužen do toho, co sleduje nebo dělá - což Dr. Witchel nazývá „zuřivým zapojením“ -, dochází k poklesu těchto nedobrovolných pohybů.

Witchel řekl: „Naše studie ukázala, že když se někdo opravdu intenzivně věnuje tomu, co dělá, potlačuje tyto drobné nedobrovolné pohyby. Je to stejné, jako když malé dítě, které je obvykle neustále na cestách, zírá zírající na kreslené obrázky v televizi, aniž by pohnulo svalem. “

Objev by mohl mít významný dopad na vývoj umělé inteligence.

Budoucí aplikace by mohly zahrnovat vytvoření online doučovacích programů, které se přizpůsobí úrovni zájmu člověka, aby se znovu zapojily, pokud vykazují známky nudy. Mohlo by to dokonce pomoci při vývoji doprovodných robotů, kteří by dokázali lépe odhadnout stav mysli člověka.

Vědci se domnívají, že toto zjištění má důsledky i pro zkušené designéry, jako jsou režiséři filmů nebo tvůrci her. Věří, že tato technologie by mohla poskytnout doplňkové okamžité čtení, zda jsou události na obrazovce zajímavé.

Zatímco diváci se mohou subjektivně zeptat, co se jim líbilo nebo nelíbilo, neverbální technologie by dokázala detekovat emoce nebo psychické stavy, na které lidé buď zapomínají, nebo raději nemluví.

"Schopnost‚ přečíst 'zájem člověka o počítačový program by mohla přinést skutečné výhody budoucímu digitálnímu učení, což z něj učiní mnohem obousměrnější proces, “řekl Witchel.

"Dále by nám to mohlo pomoci vytvořit empatičtější doprovodné roboty, které mohou znít velmi‚ sci fi ', ​​ale stávají se realistickou možností během našich životů. “

Ve studii se 27 účastníků setkalo s řadou tříminutových podnětů na počítači, od fascinujících her až po zdlouhavé odečty z bankovní regulace EU, přičemž k minimalizaci instrumentálních pohybů, jako je pohyb myši, používali ruční trackball.

Jejich pohyby byly kvantifikovány během tří minut pomocí sledování pohybu videa. U dvou srovnatelných úkolů čtení vedlo poutavější čtení k významnému snížení (42 procent) neinstrumentálního pohybu.

Zdroj: University of Sussex

!-- GDPR -->