Násilné videohry mohou zlepšit chování mladistvých

O vztahu mezi hraním násilných videoher a chováním mládeže se vedou debaty již více než deset let. Ačkoli chování zůstalo konzistentní, vědci a lékaři zůstávají rozděleni v názorech na to, zda jsou násilné hry škodlivé.

V roce 2011 Nejvyšší soud USA v rozhodnutí zkoumajícím ústavnost regulace prodeje násilných her nezletilým prohlásil, že důkazy z výzkumu nemohou podpořit tvrzení o „újmě“ způsobené nezletilým.

Nyní v nové studii publikované v Psychologie populární mediální kultury, Christopher J. Ferguson a John Colwell sledovali vzorek 304 dětí ve Velké Británii, aby poskytli současné hodnocení této problematiky.

Studie pomocí průzkumu zkoumala vystavení mladých lidí násilnému obsahu ve videohrách a také zapojení rodičů do jejich hraní.

Mezi výsledky patřily antisociální postoje, šikanování a zapojení do občanských aktivit, jako je dobrovolnictví ve svých komunitách. Studie také hodnotila motivy dětí k hraní videoher, což je překvapivě jedna z mála studií, které to dělají.

Na rozdíl od obav z mnoha výsledků výsledky ukázaly, že používání násilných her nebylo spojeno s asociálními postoji nebo šikanováním. Ve skutečnosti bylo používání násilných videoher ve skutečnosti spojeno se zvýšeným občanským chováním, i když tento vztah byl velmi malý a měl korelační charakter.

Dohromady tyto výsledky naznačují, že násilné používání videoher není spojeno s problémovým chováním mládeže souvisejícím s agresí nebo prosociálním / občanským chováním.

Zapojení rodičů nebylo spojeno se sníženou expozicí násilných videoher. Vědci předpokládají, že to může být proto, že rodičům vyhovuje obsah her, jakmile je sami hrají.

Pokud jde o motivaci pro násilné hraní her, nebylo divu, když zjistili, že chlapci hráli více násilných her než dívky. Avšak mezi mládeží, která hrála videohry, byly hry zábavnou aktivitou a uvolněním ze stresu.

Výzkumníci vysvětlují, že tyto výsledky jsou v souladu s důkazy z jiných studií, které naznačují, že mládež se často obrací k akčním hrám, aby snížila stres a zlepšila náladu.

Celkově vzato výsledky této studie naznačují, že násilné videohry nejsou předmětem obav, že byly kdysi vnímány jako bytí.

Stejně jako u jiných forem umění, od rockové hudby po komiksy, může být vnímání škod způsobených videohrami společnosti stále více věcí minulosti.

Zdroj: Americká psychologická asociace / EurekAlert

!-- GDPR -->