Žádné vazby mezi násilnými videohrami a nedostatkem empatie

Debata o bezpečnosti hraní násilných her zuří už dvě desetiletí. Mnoho lidí se obává, že tyto hry povedou k rozvoji asociálního chování, zejména u vnímavých dětí a dospívajících.

Nový výzkum rozptýlí obavy, protože němečtí vyšetřovatelé použili funkční magnetickou rezonanci (fMRI) u dlouhodobých hráčů násilných videoher. Zjistili, že tito hráči mají stejnou nervovou odezvu na emocionálně provokativní obrázky jako hráči bez hráčů.

Toto zjištění, zveřejněné v časopise Hranice v psychologii, naznačuje, že empatie není otupena dlouhodobým hraním těchto her.

Od té doby, co tyto typy médií existují, byla diskutována a analyzována souvislost mezi násilnými médii, jako jsou násilné filmy a videohry, a skutečnou agresí a násilím. Něco z toho mělo podobu bulvární hysterie, ale této otázce se také věnovaly četné vědecké studie.

Předchozí studie ukázaly, že lidé, kteří hrají násilné videohry, mohou být znecitlivěni vůči emočním podnětům (jako je násilí) a vykazují sníženou empatii a zvýšenou agresivitu.

Drtivá většina těchto studií však zkoumala pouze krátkodobé účinky hraní násilných videoher, kde účastníci hráli hry bezprostředně před nebo dokonce během experimentu.

Existuje jen velmi málo studií, které by zkoumaly dlouhodobé účinky hraní násilných videoher.

V nové studii Dr. Gregor Szycik z Hannoverské lékařské školy a jeho kolegové zkoumali dlouhodobé účinky hraní násilných videoher.

„Výzkumná otázka vychází jednak ze skutečnosti, že popularita a kvalita videoher roste, jednak jsme byli konfrontováni s naší klinickou prací s více a více pacienty s problematickou a nutkavou konzumací videoher,“ vysvětluje Szycik.

Účastníky studie byli všichni muži, protože hraní násilných videoher a agresivní chování jsou častější u mužů.

Všichni hráči hráli střílecké videohry z pohledu první osoby, jako je Call of Duty nebo Counterstrike, nejméně dvě hodiny denně po předchozí čtyři roky, ačkoli průměrný účastník hraní hrál průměrně čtyři hodiny denně.

Hráči byli srovnáváni s kontrolními subjekty, kteří neměli žádné zkušenosti s násilnými videohrami a nehrali pravidelně videohry.

Aby se hráči vyhnuli krátkodobým účinkům hraní násilných videoher, upustili od hraní minimálně tří hodin před zahájením experimentu, ačkoli většina se zdržovala mnohem déle. To zaměřilo studii na hledání dlouhodobých účinků hraní takových her.

Aby účastníci vyhodnotili svou schopnost empatie a agresivity, odpověděli na psychologické dotazníky. Poté, během skenování na přístroji MRI, byla účastníkům zobrazena řada obrazů určených k provokování emocionální a empatické reakce.

Když se obrázky objevily, byli požádáni, aby si představili, jak by se cítili v zobrazených situacích. Pomocí skeneru MRI vědci měřili aktivaci konkrétních oblastí mozku, aby porovnali nervovou odezvu hráčů a nehráčů.

Psychologický dotazník neodhalil žádné rozdíly v míře agresivity a empatie mezi hráči a nehráči.

Toto zjištění bylo podpořeno údaji fMRI, které prokázaly, že jak hráči, tak hráči, kteří nejsou hráči, měli podobné nervové reakce na emocionálně provokativní obrázky.

Tyto výsledky vědce překvapily, protože byly v rozporu s jejich původní hypotézou, a naznačují, že jakékoli negativní účinky násilných videoher na vnímání nebo chování mohou být krátkodobé.

Tým bere na vědomí, že je nutný další výzkum. "Doufáme, že studie povzbudí další výzkumné skupiny, aby zaměřily svou pozornost na možné dlouhodobé účinky videoher na lidské chování," říká Szycik.

"Tato studie použila emočně provokativní obrázky." Dalším krokem pro nás bude analýza dat shromážděných pod platnější stimulací, jako je používání videí k vyvolání emocionální reakce. “

Zdroj: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->