Logické videohry mohou zlepšit aspekty poznání

Schopnost videoher zlepšit duševní zdatnost byla předmětem značné debaty. Nová studie naznačuje, že hraní konkrétní hry zaměřené na logické hry může zlepšit duševní flexibilitu.

Vědci z Nanyang Technological University (NTU) v Singapuru zjistili, že dospělí, kteří hráli logickou videohru založenou na fyzice Odřízněte lano pravidelně, jen za hodinu denně, měl vylepšené výkonné funkce.

Výkonné funkce mozku jsou důležité pro rozhodování v každodenním životě, když se musíte vypořádat s náhlými změnami ve vašem prostředí - lépe známým jako myšlení na nohou. Příkladem může být situace, kdy se semafor rozsvítí oranžově a řidič musí v okamžiku rozhodnout, zda bude schopen včas zabrzdit nebo zda je bezpečnější cestovat přes křižovatku / křižovatku.

Vědci testovali čtyři různé hry pro mobilní platformu, protože jejich předchozí výzkum ukázal, že různé hry trénovaly různé dovednosti.

Hry se lišily žánry, mezi něž patřila střílečka z pohledu první osoby (Moderní boj); pasáž (Ovocný Ninja); strategie v reálném čase (Kolize StarFront); a složité puzzle (Odřízněte lano).

Vysokoškoláci, kteří nebyli hráči, pak byli vybráni, aby hráli hodinu denně, pět dní v týdnu na svém iPhone nebo iPod Touch. Toto videoherní školení trvalo čtyři týdny, celkem 20 hodin.

Odborný asistent Michael D. Patterson, Ph.D., uvedl studenty, kteří hráli Odřízněte lano ukázal významné zlepšení úkolů výkonných funkcí, zatímco u těch, kteří hráli další tři hry, nebylo pozorováno žádné významné zlepšení.

"Toto zjištění je důležité, protože dříve žádné videohry neprokázaly tento typ širokého vylepšení výkonných funkcí, které jsou důležité pro obecnou inteligenci, řešení nových situací a zvládání multitaskingu," uvedl Patterson, expert na psychologii videohier.

"To naznačuje, že i když některé hry mohou pomoci zlepšit duševní schopnosti, ne všechny vám dávají stejný účinek." Abyste zlepšili konkrétní schopnosti, které hledáte, musíte hrát správnou hru, “uvedli výzkumní pracovníci a Ph.D. student Adam Oei.

Vědci analyzovali, jak rychle hráč může přepínat úkoly (ukazatel mentální flexibility); jak rychle se hráč dokáže přizpůsobit nové situaci, místo aby se spoléhal na stejnou strategii (schopnost potlačit potencionální nebo převládající reakce); a jak dobře se člověk může soustředit na informace, zatímco blokuje rušivé prvky nebo nevhodné reakce - také známý jako Flankerův úkol v kognitivní psychologii.

Patterson věří důvodu Odřízněte lano vylepšená výkonná funkce u jejich hráčů byla pravděpodobně způsobena jedinečným designem hry. Strategie, které fungovaly na dřívějších úrovních, by na pozdějších úrovních nefungovaly a pravidelně hráče nutily kreativně myslet a zkoušet alternativní řešení.

To je na rozdíl od většiny ostatních videoher, které zachovávají stejnou obecnou mechaniku a cíle a jen zrychlují nebo zvyšují počet položek, které je třeba sledovat.

Po 20 hodinách hraní hry hráči Odřízněte lano dokázali přepínat mezi úkoly o 33 procent rychleji, byli o 30 procent rychlejší v přizpůsobování se novým situacím a o 60 procent lepší v blokování vyrušování a soustředění se na úkoly po ruce než před tréninkem.

Všechny tři testy byly provedeny jeden týden poté, co 52 studentů dokončilo přidělenou hru, aby bylo zajištěno, že se nejedná o dočasné zisky v důsledku motivace nebo vzrušujících účinků.

Studie je aktuálně k dispozici online v akademickém časopise Počítače v lidském chování a brzy bude následovat v tištěné podobě.

Vědci tvrdí, že se jedná o první studii, která ukázala široký přenos do několika různých výkonných funkcí a dále poskytuje důkaz, že videohry mohou být účinné při trénování lidského poznání.

"Tento výsledek by mohl mít důsledky v mnoha oblastech, jako jsou vzdělávací, pracovní a rehabilitační prostředí," věří Patterson.

"V budoucnu s dalšími studiemi budeme moci vědět, jaký typ her zlepšuje specifické schopnosti, a předepsat hry, které budou prospěšné lidem kromě toho, že budou jen zábavou."

Ve své předchozí studii publikované v loňském roce v časopise PloS One, Patterson a Oei studovali účinky mobilních her na 75 vysokoškoláků NTU.

Hráči, kteří nebyli hráči, dostali pokyn hrát jednu z následujících her: hru „zápas tři“ Bejeweled, simulační hra virtuálního života The Simsa akční střílečka Moderní boj.

Zjištění studie ukázala, že dospělí, kteří hrají akční hry, zlepšili svou schopnost sledovat více objektů v krátkém čase, což je užitečné při jízdě během rušné dopravní špičky; zatímco jiné hry zlepšily účastníkům schopnost vizuálních vyhledávacích úkolů, což je užitečné při výběru položky z velkého supermarketu.

Budoucí výzkum vyhodnotí, zda je nějaké zlepšení v hraní takových her u zkušených dospělých hráčů a kolik zlepšení lze dosáhnout hraním her.

Zdroj: Technologická univerzita Nanyang

!-- GDPR -->